为什么玩LoL遇到的队友都是陷阱(适用于所有MOBA游戏)

2024-03-28 -

我们先从客观的角度来分析一下。 首先是游戏的匹配机制。 众所周知,LoL(英雄联盟)的匹配机制是最恶心的。 因为这款游戏充分告诉你什么叫玩得好。 打得好不如打得好(好打是5v5,烂打是1对9,赢了就用脚赢,输了就算附身也没用)由伪造者)。 举个简单的例子(外服剑圣之王牛哥,在低端局被安排得很惨,35/7的剑圣根本就没有成功1对9,虽然牛哥太鲁莽了,总是喜欢单打1对5,经常免费送,但最主要的原因是线上差距太大,正常排队,对方三路超牛逼,你能打赢他们吗? 4个废物,你能打败他们吗?)

下面是我的表现图表。 我的kda常年维持在9.4,接下来怎么办? 系统会根据你最近的记录来匹配你的队友,然后你就会发现,这是人吗? 是一只狗坐在电脑前玩游戏吗? 这种操作你能用脚完成吗?

这是我的表现图表。 。 。

车把都这样,队友都脑瘫了。 如果你有优势,就放弃它; 如果你不这样做,就把它放弃吧。 奇特的养父。

简单来说,当你每场比赛的KDA都比较华丽的时候,系统会自动为你匹配几个不朽的队友,等待你来扛。 当你连续失败时,系统会将仙人匹配到对面,让你获胜。

那么为什么会发生这种情况呢? 而大多数人都在谈论队友陷阱,那么优秀的队友(伟大的球员)都去哪儿了呢?

这里我想简单解释一下lol的匹配机制。 每个人都有一定的战斗力指数(隐藏点)。 如果你持有或获胜一段时间。 那么你的战斗力就会爆发,系统就会起到平衡机制的作用。 然后它就会开始调动高手来拦截你,同时它也会开始安排你的队友。 (说得好听一点,就是希望你能带他飞,提升他的游戏体验。)由于是5人小队,系统会尽量保证双方战斗力相同。 然后你会发现,作为大哥的你,让整个队伍的战斗力陡然增加(保证双方都只有一两个有战略等级点的玩家),然后你咬牙强行获胜。

然后系统会查看并说,这是行不通的。 这个人赢的太多了,我得给他安排一下。 很快,你就会发现你的队友变得越来越神奇。 你的对手越来越强大。 最终只能含泪吞下连败。

那么系统为什么要这样做呢? 在我看来,大概率是这样的——牺牲一两个人来保护我们的新手不被打,让敌人体验到势均力敌的感觉。 最终,对手获胜的概率很大。 八九个人可以玩得很开心,何乐而不为呢? 腾讯的最终目的是在盈利的同时不放弃低端玩家,牺牲一些老将,为低端玩家和人民币战士打造一个相对平衡/好玩/定制化的匹配系统。

这种情况经常发生。 例如,如果你在50场比赛中达到银牌,但在2000场或3000场比赛后你的银牌仍然是银牌,那么你就是一个完全依赖队友的无用者。 确实有很大的差距,只是系统不知道而已。 他一直认为银子和银子差不多。 不过都是青铜和白银,差别并没有那么大。

当排名胜率超过57%时,系统大概率会强制扣分,直至胜率50%±2。 那么系统就会利用你赌徒的心理(单纯从赌博来说,输了还想再输)赢回来,赢了之后还想继续赢,从而进一步满足你的占有欲。),总会让你感觉——下一轮我就能赢,只要打一场,我就能赢,但结果往往是越输越想赢。 你越想赢,你就会输得越多。 结果,你玩游戏的时间就莫名其妙地增加了。

这就是游戏开发公司希望看到的——牺牲部分玩家的利益,增加玩家全天的在线时间,维持游戏的热度。

类似电脑游戏尾行的游戏_类似lol的电脑游戏_和lol类似的电脑游戏

对于我这样的休闲玩家来说,这款游戏的匹配机制可以说是一场瘟疫。 你不是在玩游戏,你是在挑战欺诈性的匹配机制。 当你满怀喜悦地进入游戏时,系统将为你不断匹配强大的对手和神奇的队友。 你有连胜吗? 你玩的开心么? 你能以 1 战胜 5 吗? 你能c吗? 那就试试策划的终极方案——让你带着四个新手打败五神。 (大概是下面这种情况)

是的,当你输到怀疑人生的地步时,你就会开始寻找可靠的队友。 一般情况下,当你拖垮一个又一个好友时,他们在单排中就会继续受到这种匹配机制的困扰。 不过在多人组队的情况下,匹配机制会稍微友好一些,但基本上还是和田忌赛马一样的一堆套路(水桶效应的最短环节)。 在这种情况下,人的强迫症和赌徒心态会让你和你的朋友在大多数情况下赢了就想玩,输了就更想玩。 到了这个时候,Riot策划的目的就基本达到了。 更多的人“自我超越”,更多的玩家涌入游戏,人气和收入也会随之增加。

以前很多人都告诉我:因为能力越大,责任就越大。 如果你很强,那么你就必须携带。 但我心里想,我也不坚强。 你给我这群破烂队友是什么意思? (不知道为什么,遇到了一群银白金青铜的(对面的奥巴马还是TM钻石打小号),对面上野和丛林合体,但还是被抓了。。但是队友开始梦游了,在组队玩逛街的时候,被抓到戴着绳子,吐了……)

事实上,银3-金5级别的胜负几乎是在游戏中决定的,原因自然是为了吸引游戏玩家。 由于赌徒心态,当自己玩得好被别人欺骗输了,输得越多就越想玩,而玩得不好的人却能享受到赢的乐趣。这是长寿的关键。这个游戏

那么我们从游戏开发者的角度来看一下这个机制

采访者:设计师、Riot 设计师、Riot 设计师、Riot 分析师

5.1 为什么英雄联盟有些比赛感觉不平衡? 滚雪球、配对不确定性或感知。 设计上,保证两队胜率在50+/-1%(国服不适用),并鼓励适当的装备和决策,将比赛从失败的边缘拯救出来。 与明显较弱的人比赛意味着你或你的队友有很强的球员。 如果你输了,他们会认为你没有带(兄弟,我真的带不动了……)

5.2 为什么在乱斗/比赛中会遇到高水平玩家?

各个队列的匹配值是不能互操作的。 可能将少量排名匹配价值“混合”到匹配中,但不直接将两者联系起来。 匹配中评分较高的玩家偶尔会遇到评分较低的玩家。 方便高手带朋友来搭配搞笑秀操作(原话)……(以我拙见,这种事情不会发生,一般高手都看不下去了,开始跟家长打招呼。即使他们心情很好,但他们不擅长。实际上,当我把鸡肉送出去时,我会感到更快乐。)

5.3 为什么不使用KDA或类似的系统而不是分段/匹配的价值系统?

首先,很明显LoL是一款团队游戏; 第二,为了防止人们刷出漂亮的统计数据,我们会奖励那些最终带来胜利的漂亮动作(匹配优质队友、荣誉名次奖励),无论它们的影响看起来有多么小,比如视野得分、拿走最多伤害,辅助牺牲自己救ADC,团战坦克困三人,或者刺客潜入后排杀敌方C位等等(这个没用,4个人一起梦游) ,你……怎么玩?)

在我看来,说得好听一点,这叫做创造团队差距,更适合整个团队合作来弥补技术上的短板。 网线?)

是的,这个匹配机制正在有意识地将高手和新手拉到一起。 以此寻求双方的合作,进而增加双方的游戏体验,但这种事情往往不会发生。 即使高手态度好,新手打团也完全是梦游(不是带线被抓,而是在边缘)op)你团战的情况通常是3对5,甚至2对8. 可以做什么?

5.4 为什么不尝试完善匹配机制,让更多实力相当的人一起战斗?

这是我们未来必须解决的问题。 以目前的算法,短时间内很难找到双方实力相当的球队。 如果依靠现在的算法,将会大大延长匹配和排名的时间,严重降低玩家的体验。 (感觉是在推卸责任,反正就是解决不了,不是我游戏的问题,是算法的问题。)

但换个角度看

不能说太过不公平,只能说是被迫将胜率提高到了50%。 如果你仔细观察,你会发现连胜之后就会出现连败。 基本上没有双方实力相当的比赛。 它们基本上是一边倒的游戏。 失败的游戏总是一路莫名崩溃。 这是为了明确地告诉你,这并不意味着你总是会遇到势均力敌的对手(如果双方势均力敌,这会大大增加匹配时间。如果一场比赛超过10分钟,没有人愿意),但就是说,连胜之后,就一定会连败,连败之后,就一定会连胜。 而且连胜期间,队友都是超强,对手是坚守塔、不组队、野外采蘑菇的类型,而我们队都是大神下凡秀的类型。 5级下,连败的时候,感觉对方是替补,而我们都是祖安的大作家,他们说的话一句也听不进去。 结束自己的生命是没有帮助的。 但从某种意义上来说,它阻止了鱼的大规模煎炸。 如果真的选择高手和新手分开搭配,难免会出现一些高手为了游戏体验而开小号炸鱼的情况(就像某位经常在青铜局用德莱文乱杀一样。(其实我对这个主播的评价并不高,毕竟他和斯坦斯双排的时候,斯坦斯就直接威胁说你只配打铜牌,然后就愤怒下线了,在我看来,他都快有这个技能了。))如果新人游戏环境差,高手都排不上名,那这个游戏还有未来吗?

另外,我还发现了一个很有趣的现象。 之前在孤儿学院混的时候,一开始匹配队友的时间大概是3分钟左右。 随着系统越来越多地发现您携带,匹配的等待时间从4分钟增加到3分钟。 分钟,现在已经减少到不到一分钟。 我主要选择一次打野,大部分时间进入游戏都是在40-60秒之内。 这是一件不可思议的事情,(在我看来,他只是给了我一些随机的人)。 我怀疑系统把我放在高优先级队列里是为了引导新手坑我。 毕竟系统认为无论给你什么队友,你都应该努力帮助他们获胜(我真想骂你,你确定坐在电脑对面的人不是狗吗?这是正常操作?),这局你的队友获胜几率太低了,没关系,我给你配个高手获胜概率强行提升到50%,但由于木桶效应,五块木板短了三四块,水也挡不住,所以你很难赢)。 毕竟玩家输太多就会卸载游戏,系统需要照顾他们。 (显然这个游戏不是为了慈善,肯定是为了盈利,如果新玩家都被劝退了,那你去哪里赚钱呢?)那你这个老玩家你这个白痴,为了赢,你就开始练自己的本领了。技能再次疯狂,游戏时间又到了

如果十连胜后你觉得自己可以每天打职业比赛了,要注意的是,下一轮系统将允许你带四名没有基石天赋的新手对抗五白金钻石甚至大师王。

Riot Games在设计排名和匹配时并不注重公平性。 其目的是保持高人气,让大家尽快开始游戏,赶紧凑齐10人开始。 这种模式在搭配自选游戏时更加明显。 经常会遇到白银玩家与钻石高手对战的情况。 对手是高水平玩家,你和你的队友都是普通新手。 结果自然是被打得毫无还手之力。 最可怕的是,这样毁掉一个玩家并不会降低游戏的受欢迎程度,因为输了你会更加努力,养成“赢了一场就睡觉”的心态。 对面的“黑队”通过折磨你的低等级玩家获得了成就感。 他们在朋友面前赚足了面子,对游戏的热情也随之增加。 这是一个双赢的局面!

而且,现在的情况与S6时有所不同。 在S6中,如果你打得好的话,晋级很快。 让你到另一个层次去迎接强大的对手。 那时候白金遇到大师和钻石是比较常见的。 如果他输了,他也没有办法,因为他的技术太差了。

现在怎么办? 如果你最近战绩不错,那我就给你安排4个废物,让你带着4个废物给对手打一场势均力敌的比赛。 然后当你输球心态爆发的时候,给你安排几个好的队友。 只是一遍又一遍地玩弄人们的心态。 现在并不是很难得分,只是需要很多时间。 你会反复陷入某个等级,为了达到这个等级,你的游戏时间将会增加。 后来你会发现,无论你怎么练功,都不会有太大的进步。 如果你想提高分数,你还是得向队友求助。

而你遇到的大部分队友都是躺着的。 比赛时间很长,胜率43,有几千银子。 几乎不可能找到会玩的人。 拥有这种实力的人,往往都是站在对立面,或者根本无法排位的。

最后总结一下,为了游戏的“平衡”,系统需要维持大多数人(天赋玩家除外)的游戏体验,不能让你所谓轻松称王。 例如,如果你一直赢,就不会有损失。 可能性。 然后时间久了你就会发现这个游戏很无聊。 事实上,人们总是喜欢胜利的起伏,(但我遇到的大多数都是片面的。)所以适当地添加一些不可逆转的因素对于大多数人的游戏体验都是有利的。 为了留住新人,大多数新人都会被评为大师。 就算输了,对面的高手也会很乐意杀掉他们(赢了也不错)。 这是一个双赢的局面。 当然不可能让所有人都高兴,那为什么不牺牲一两个人来让所有人都高兴呢?

所以,就算输太多也别抱怨(害羞的哥哥阿卡丽那么强,胜率只有56,剑魔的胜率也只有54,连我师兄李大师) skt的,联盟第一的大魔王也被四名队友明确安排,直接牺牲)如果输太多了,就改变心情,做其他自己喜欢的事情。 其实,如果只是一个游戏,就不要带太多的情感进去。 你必须能够赢,也必须能够输。 (不在乎输赢,立马成佛)其实没必要为了一场比赛而破坏心情。 玩游戏的目的是为了快乐。 如果你反而生气,你不妨做其他事情。 如果你放弃了哈哈,其实还有很多其他的事情你可以做,而且它们实际上并不像你想象的那么无聊。 如果真的失去太多。 我真的建议没有必要去战斗。 这是浪费时间,而且会让你感觉更糟。 是的,这个时候你已经彻底失去了玩游戏娱乐的初衷了。

让我给你一些建议。 如果你真的想打职业,那就训练你的心态。 如果你只是玩游戏玩得开心,那么我建议你多和你的朋友一起玩,即使输了也会很高兴。 (有时候你真的不明白,为什么杀了三十多个你也带不走,就这样了,同样是青铜银金,差别这么大,有些人只是想玩游戏的时候送点钱,如果你想养活你的父亲,还不如尽快脱离陷阱,而不是气死。)

很多人说,如果你不能带领队友,那是你自己的错。 我想说这种废话的人从来都没有被队友骗过。 有些人只是不想赢,他们只是想放弃,他们只是想作弊,他们真的不希望你赢。 , 你能做什么? 建议大家少玩这样的团队游戏。 你的队友反正都是没用的弱智。 你能做什么? 你对这个游戏的热爱,已经成为你折磨的源泉。 我真的不认为这是必要的。 放下游戏后你仍然可以做很多事情。

如果你真的想赢,那么我建议你这样做

A。 随时都有翻盘的机会,不要放弃机会! (如果对方5人断线怎么办?fpx俱乐部断线,5人集体下线,但对方突然投降,因为他们认为没有机会了)

b. 不要乱评论别人(别说,被对方打野抓到之后就开始批评打野是不行的,但是以后你就没法跟他们两个抱怨了),也不要'不要随意提出建议。 因为等级不同,很容易产生纠纷,导致操作失误增多或者导致队友挂机嘲讽

C。 同意他们的观点,大家都喜欢表扬(尽量表扬自己的队友,(也可以装成女生,这样可以更快得到更高的分数,总会有几个大佬觉得他们不好)) ,提高自信心可以使他们更加自信。 重点! 对大师们赞不绝口,比如“666,太强了,王者,小兄弟好帅”; 给新人或者弱势选手很多鼓励(不要说诸如:4个孤儿,你的马没了之类的话),增强他们的自信心,比如“加油,我们一定会赢,多用点” CS要发展,再等等,小兄弟,我相信你。”

d. 别再嚣张了,别装B了(打得好,别嚣张,一副天下第一的样子),尊重别人的意见,没有人喜欢和吹牛的人不过是B级的人在一起不够好,谁都不想输,一个失误就可能导致比赛失败,稳扎稳打,认真对待比赛,不仅尊重队友,也尊重对手(正面是大司马心态,负面是大司马心态) 55坑女枪手没能夺冠的例子)

e. 缓和纠纷。 如果队友之前有过矛盾,你需要调整情绪,比如对自己说:“我错了,我的,我的,再给我一次机会,加油,团结就是胜利……”,(替罪羊))良好的沟通可以让挂掉的队友重新回到战场,打败敌人!

F。 如果操作好的话,可以屏蔽队友交流,防止嘲讽影响自己的心态。 (不要和垃圾人谩骂,很无聊,他只会贬低你,然后再打败你。你可以想一想,我被狗咬了,我应该反咬你一口吗?)

G。 考虑与队友双重排队。 单独行动太难了。 这个版本节奏很快。 双排中建议有一个打野和一个上单。 如果将野区和上路结合起来,获胜的可能性会很大。 这个版本不建议双排打下路(ADC太脆了,根本防不住。下路很容易,我被对方打麻将了,除了上单,其他人都来了向下)

H。 更多氪金。 很明显。 腾讯的宗旨是花钱让你更强(一般来说,花钱多的人胜率在57%左右)

我。 你要知道,是的,有人不值得获胜,所以你不应该批评他。 系统有意识地匹配那些因侮辱而行为积分被降低的玩家。 那么结果就是两个人互相喷水,失去了玩游戏的心情。 我的建议是一开始就屏蔽评论。 至少在黄金阶段之前,你很难遇到配合的队友。

k,完全有可能在比赛中狂输,然后在排名中获得更高的分数,但这很无聊。 玩游戏只是为了好玩。 。 。 。

j,说实话,ka低的人可以得分更好,因为队友会给他们更好的。 我个人的kd是10.4,每天都会遇到神。 我的小号5.4号的KD都是大哥。

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