历史上的今天:《幻想水浒传 2》(12-17)

2024-03-07 -

1998年:《水浒传2》

《水浒传》系列诞生于1996年,当时SFC角色扮演游戏的巅峰已经过去,《最终幻想7》还没有出现,日本角色扮演游戏整体处于空白期。 Konami擅长的ACT、STG等领域市场已趋饱和,RPG类型急需扩张。 当时正好被招入的村山芳孝,很早就开始想象一个以《水浒传》为蓝本的奇幻世界,《梦幻水浒传》的计划就这样确立了。

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当我们回顾历史上的游戏杰作时,我们常常可以看到它们都是在机遇与准备的相遇中诞生的,《水浒传》也不例外。 村山芳孝一直是《水浒传》的粉丝。 在奉天成云聚集108位星辰对抗邪恶势力的故事中,他融合了真二十七纹章的主要线索,构成了这个系列的基本框架。 在更换游戏开发平台并最终选择PS的过程中,村山还将剧本改进为包含五部作品的系列。

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在包括DQ VI在内的大作的包围下,《水浒传》并没有立即名声大噪,但它的销量足以让续作成为可能,而且其独特的游戏设置(如108颗星星的收集、迷你游戏等),细致的人物塑造,巧妙的战斗模式(如军团野战、决斗模式)奠定了它的经典。

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今天要介绍的《水浒传2》被认为是该系列中最重要的作品。 该游戏最著名的是对玩家角色和他的同名兄弟乔伊的不同立场的描绘,从亲密到对抗。 游戏使用了大量的细节描述,层层深入地刻画了参与其中的人物,让玩家格外感动。 此外,游戏在系统中引入了SLG模式和商业模式,不仅为游戏增添了更多的玩法,契合了游戏的故事背景,同时也结合并发挥了Konami的优势。

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现在来看,在《最终幻想7》之后3D风起云涌的PS平台上,这部作品更像是一幅轻盈却深刻的画面; 在西方市场赢得声誉的同时,也被很多玩家视为2D游戏。 日本角色扮演游戏的经典之作。

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遗憾的是,此后,由于支线作品的发展,村山与科乐美之间的矛盾逐渐显现:完全改为AVG模式的支线故事销量无法说服科乐美加大投入,而村山则相信真正的“ 《奇幻水浒》应该是的方向。三代剧情的缩减加剧了矛盾,导致村山出走。虽然后续作品不断做出改革尝试,但很难重新俘获铁杆粉丝的心。

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