腾讯、网易、暴雪蜂拥而入!赛季制真能成为MMO游戏的新晋财富密码吗?

2025-11-09 -

大家好,我是X博士。

人生倘若仅仅如同初次相见那般,那又为何会在秋风中悲叹画扇被弃,不管是游戏而言,还是生活来讲,世界之上大部分事物所具备的魅力,皆是停留在最初与之接触的那一个时刻。

也许,这般“初次见面”的感觉跟新鲜感,就是赛季服针对MMO网游的意义指向。

有一些眼光更加尖细锋利的玩家吧,应该是已然发觉了,不管是处于腾讯游戏所举办的515发布会之上,还是屹立于网易游戏所开播的520线上直播之中,以及暴雪、EA、育碧等海外那众多游戏厂商眼中,赛季服,这个古老到没有办法再古老的概念,竟然又双叒被炒作成了当下正红的热门事物?

腾讯的《塔瑞斯世界》要搞赛季服;

网易旗下的《逆水寒》手游,以及《天谕》,还有《一梦江湖》,也包括《梦幻西游》,另外《超激斗梦境》,都准备要搞赛季服 。

暴雪所制作的《暗黑破坏神4》,以及同《星际战甲》开发商DE相关的新作《寻路者()》,也都准备要推出赛季服……

那么,问题出现了,为何这些国内外的厂商联合起来,打算大力开展赛季服呢?今天X博士就要详细地跟大家说一说!

划重点一:赛季竞争,胜者为王?全员“摆烂”的赛季制度

先去聊事实,然后再去谈分析,不管大家愿不愿意承认,赛季制已成了当下玩家认可度最高的,并且是最为“良心”的游戏模式。

自MOBA转变至FPS,从FIFA迈向NBA2K,不管是玩儿农药划动屏幕,还是借助手柄来进行那么一场畅快淋漓的Rush B……

能够这么讲,但凡关联到哪怕极为少许竞技内容的游戏题材,游戏厂商都会热衷于将赛季制以及通行证抛向玩家,接着高呼诸如“不售卖数值、秉持公平竞技”这般的口号,借此来宣扬自家游戏何等良心且耐玩,从而给人一种好似多玩上几把游戏,就能如同电竞爽文里的男女主角那般一下子功成名就了的感觉 。

然鹅,事实就真的如此嘛?

依托X博士历经多年的游戏体验而言,于设有赛季制的游戏当中,多去玩上几把游戏,并不必然会促使你变得强大,然而却必定会致使你成为一个热衷于花里胡哨地胡乱挥霍钱财的“菜鸟”,没错,就是那种实力欠佳的玩家。

别的暂且不说,咱们就以最近暴雪作出的宣布中止《守望先锋2》的 PVE 模式研发,转而专心投入到赛季奖励与酷炫皮肤制作这件事情来讲,就想问问究竟是何人竟给了暴雪这般大的勇气,竟敢当着全球千万粉丝的面,将一个预告了五年的“大制作”就此鸽掉呢?

人家《守望先锋》自从开放了新的赛季制再加上通行证之后,游戏收入就快速地往上涨了,最后致使暴雪不想冒着失去固有用户的风险,与其在PVE方面做出创新,倒不如全体人员消极怠工做皮肤更能够赚钱 。

所以,说到这,你还认为赛季制“良心好玩不氪金”嘛?

划重点二:真竞技还是假公平?还是设计师说了算!

撇开好些游戏厂商借助赛季如此这般的噱头,去售卖皮肤,搞人气,以达成KPI不谈,单是赛季玩法这般的存在,就给了游戏厂商相当多的摆烂空间。

在魔兽老玩家中间,一直流传着这样一个梗,“来卡拉赞毕业的打卡拉赞”,这个梗说的是,玩家在野外招募卡拉赞副本队伍时,为了防止被萌新坑CD,会把组队门槛设定为,拥有卡拉赞装备全套毕业的人 。

只是那些具备毕业装备的大佬啦,虽说除此之外没别的啥事儿,可除了无聊的闲得疼得厉害之外呢,基本上就不会再跑去跟你同队一块儿去开荒卡拉赞啦,所以呀,这个梗呢,从其头一直到脚,满满当当都透露着那么一股,既荒诞滑稽,可又显得很合理的那种独特味道哦。

在某些赛季服进行更新时,过程中充斥着类似“来卡拉赞毕业的打卡拉赞”这种情形的,是地狱笑话。

比如说,《英雄联盟》于S11赛季所弄出来的神话装备,自其推出的第一瞬间起,即被玩家指责为对出装思路予以限制,使得大量英雄玩法的可达成性有所降低,进而把整个游戏弄得呆板没有趣味了。

但正是由于有赛季制的存在,致使设计师能够以“下个赛季会更好”当作借口,避开神话装备固定的问题,弄出一些治标不治本的平衡性补丁,把出装死板无趣的这个问题拖延达三年之久,才下定决心进行大规模的装备系统改动 。

另外,常常玩赛季制的玩家,对于“一代版本一代神”这种说法,肯定也是不会陌生的。

便以业内运营时赛季机制达成最完备状态的《暗黑破坏神3》来讲,起初野蛮人依靠跑酷行动肆意击杀对手,随后法师开始崭露头角,紧接着新职业死灵法师展现出强大力量……就X博士所知晓的T0流派的兴衰起伏次数便不少于百次,致使无数老玩家的心态遭受严重打击。

其实,对于赛季制度而言,“新流派崛起,旧流派消亡”这件事,原本没什么可指责的。然而,就怕设计师直接重伤旧流派,致使你前一天玩的处于T0级别的流派瞬间沦为T5,而后还摆出那种“设计师教你玩游戏”的高傲模样,强行逼迫大家去练出一个版本强势流派,这既特别影响心态又不公平。

哎,那么,赛季制呀,还有赛季服存在的这个玩法本身呢,到底可不可以达成“公平竞技”这一情况呢,咱们呀,还必须得依据具体的情形来进行具体的剖析呀,绝不能够一概而论地去看待呢。

划重点三:暴火OR暴雷?细水长流才是硬道理

说到最后,不妨让我们再来回顾一波近几年赛季服的运营数据。

2021年的时候,暴雪刚把《魔兽世界》赛季服开放,那时候国服人均排队数量达到5000多个,平均排队时间长度高达3小时,全球同一时间在线的人数也曾一度突破百万,真的是火爆到了极点。

可是呢,当《魔兽世界》赛季服完成了全部赛季内容的更新,进而步入了那种令人乏味的长草阶段之后,原本日均活跃人数达百万的情况,就一下子快速地缩减了一百倍,到了版本末期的时候,活跃人数降到了日均仅有万人。

今年2月份,暴雪将赛季服实施永久关停举措之后,存有坚持于赛季服里面内容未弃账号数量,已然是不足3000人了,这般冷清程度直接凉得清清楚楚、明明白白 。

当然,在国内,有着搞得火热的赛季制的《逆水寒》老兵服,它也处于类似的这样一种困境当中句号。

那是在1月13日,刚开服之际,曾一度呈现出一种状况,有37137人排队,去挤服务器,这般情景堪称盛况有加。

不过呢,在经历了几个月的运营之后,当玩家的那种新鲜感已然消退之时,先说服务器排队这一问题得到解决的情况不存在了,就连之前于老兵服拼尽全力日夜不停地奋战了三天三夜,从而取得全服第一名成绩的那位头部主播PDD,如今都已经转而去玩《星穹铁道》这款游戏了。

唯一不同的是、相较于《魔兽世界》赛季服而言、《逆水寒》老兵服在5月11日的时候、进行了第二赛季的更新操作、凭借新门派的更新得以实现、依靠新玩法的更新达成目的、通过新副本的更新完成任务、最终稳住了人心与局面 。

因此,就赛季服而言,火爆与爆雷处于一念之隔,唯有定期拿出新内容,方可确保对保证游戏营收实现那种持久稳定如同细水长流般的状态。

课后总结

综合起来看,当下市面上所存在的赛季服,能够划分成用心去做的版本,以及没有用心去做的版本,这两种类型 。

若游戏厂商运营得合适,能够定时稳定地输出一些质量不错的内容更新,不断吸引玩家上线游玩的那份热情,那确实是可以把赛季服做成一种长久持续并且有收益的生意,就如同每开启一次赛季便能够赚取一笔钱财。

假如游戏厂商只是抱着捞一笔就匆匆离开的意图,那么赛季服极易沦为徒具其貌之状,致使你深陷于色彩繁杂、花样繁多的各类皮肤里面,难以自拔,心甘情愿地缴纳一大笔“费用”。

而且,赛季服所具备的公平竞技,是构建于“设计师当个人”这个前提状况之上的,要是设计师总是弄出左右横着跳的平衡性补丁,X博士提议大家还是尽早脱坑为佳。

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