《十万个冷笑话》手游:难得的精品

2024-05-04 -

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3月18日凌晨,《十万个冷笑话》手游在App Store上线。 现在我可以自信大胆地说:当你看过一大堆圣斗士卡牌、变形金刚卡牌、海贼王传奇盗墓笔记卡牌时,你已经对所谓的“IP游戏”彻底失去了信心,那么这款游戏完全超出你的预期——《十万个冷笑话》手游为完全失去概念的国产IP游戏树立了标准。 一条清晰的及格线已经建立。

当然,前提是你看过《十万个冷笑话》并且有点喜欢。

■剧情与表现

其实一开始我对这款游戏还是很警惕的,尤其是在看了官网上的一些信息之后。 游戏中的三个职业:拳师、灵剑、幻术师。 无论是职业设定,还是3D角色的外观,无论外在还是内在,似乎都与粗糙的2D动画原作没有任何联系。 它们更像是一个标准的“东方古幻题材游戏”的重新皮肤。在我的想象中,这款游戏可能就像我们见过的所有IP授权改编的手游一样,有着大众化的玩法和一些新潮的元素。 ——文案中的评论,完全是为了丑化原IP形象,厌恶粉丝而按照原则去开发(就像手游《万万没想到》所做的那样),最终在冰冷的现实面前失败了。

“十万个冷笑话”三位职业拳击手

相信大部分有过手游经验的玩家都会有类似的想法。 我什至想在出乐付费榜的避雷指南栏目写一篇《请警惕IP正版游戏》的文章。 有句话说,期望越高,失望越大。 另一方面,如果你从一开始就没有任何期望,那么几乎所有看似“理所当然”的事情都会是一个惊喜。 这几乎就是《十万个笑话》手游给人的感觉。

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开场动画展示了沉默之王与各种英雄的战斗。

《十冷》手游之所以让人喜欢,剧情起到了很大的作用。 我的意思是,这是一个真实的情节。 游戏独立于电影和动画情节。 还开辟了原创的剧情主线和故事背景。 抱怨毁灭地球的能量爆炸的正是主角。 他只能选择一个新的身体,重新开始旅程,继续相爱并杀死鸟王的旅程。 虽然剧情本身不太好——因为它最终是服务于关卡设计的,需要一点一点地切分融入到各个关卡中,但剧情本身的逻辑和联系就有点生硬了。

以剧情为卖点的游戏有很多。 《十寒》在这方面的优势在于剧情的表达方式。 主线剧情大量使用3D动画来表演,而不是普通的文字对话和枯燥的过场动画。 比较真实,代入感很强。 感觉就像看动画一样。 有很多缺陷的对话也得到了很大的增强。 亲和力。

游戏的情节和战斗并非无关或分离。 给我留下深刻印象的一个关卡是玩家对匹诺曹的关卡。 匹诺曹的数值能力非常强。 基本上到了那个时间点,玩家手上的所有角色都可以被匹诺曹瞬间秒杀,几乎不可能打败他。 。 通关的关键是白雪公主,一个低星保姆角色,将被系统作为礼物赠送。 看过电影《十寒》的人应该知道,匹诺曹和白雪公主是一对恋人。 游戏剧情中,匹诺曹和白雪公主还没有恋爱,但他们会在这个关卡相遇。 因为一见钟情,匹诺曹和怪物对白雪公主的所有攻击只会造成1点伤害,而白雪公主会对匹诺曹造成大量暴击。 也就是说,通过这一关的技巧非常简单,只需要带上白雪公主就可以了。

任何原版游戏的粉丝在玩过这款游戏后一定会微笑。 这只是众多例子之一。 游戏设计了很多细节,力求营造一种熟悉感——比如《十冷》中的大宝宝也是游戏开始时会作为礼物赠送的角色。 特色技能是头部放大,砸向敌人,造成AOE和眩晕。 至于具体的效果,大概是这样的:

大洼技能:巨大

无用的细节和有用的细节

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游戏中还设计了很多“无用的细节”。 在关卡结算的抽奖界面中,会出现一位河神,手里拿着一把金斧头和一把银斧头向玩家询问。 抽奖宝箱以电饭锅的形象出现,包括各种角色的攻击动作,几乎都可以使用。 在原始动画中找到相应的模因。 抽牌时,哪吒手持大锤,砸碎扭蛋。 场面欢乐、友好。 在不同关卡的背景中,经常可以发现一些奇怪的东西,比如大型广告牌上写着“左转100m是公共厕所”; 在关卡结算的抽奖界面中,有时会出现一个宝箱,醒目的红色标志告诉你“点击这个”,但一旦你点击它,你会发现这个标志并不一定意味着它是最好的奖励,它只是完全随机出现,没有任何意义。 这些细节看似无用,但却是一种文化符号,可以增强粉丝的认同感,让他们感受到开发商的用心。 他们看起来不像是特别急功近利的人会做的事情,所以他们在游戏中的存在是一个优势。

还有一些“有用的细节”。 游戏设计有抱怨机制。 玩家在关卡过程中可以输入弹幕进行抱怨。 当其他玩家处于同一等级时,就会显示弹幕。 这并不是什么创新机制,但是用在《十寒》手游中却非常合适。 游戏本身就设计了很多槽点,吐槽弹幕的异步交互功能很容易让玩家产生“和我玩游戏的都是同一个人”的感觉。 当遇到困难的关卡无法通过时,看着大家都在磨的“好难啊”,也能减少一些挫败感。 有些评论对于新手玩家也有一定的指导作用,比如“先杀掉白无常,他会加血!” 当然,你也可能会遇到一些刻意误导的差评。

3D制作的问题是,一些夸张的表情看起来很不协调。

游戏也存在一些问题。 例如游戏包限制为80M。 屏幕在手机上看还可以,但在平板上看就有些困难了。 目前版本中,由于不明原因,大量剧情动画没有配音,大大降低了体验。 后续版本最好再完善一下。 如果您担心游戏文件大小,可以考虑使用手动选择下载语音包的方法。 来解决。 另外,游戏中大量的人物台词感觉有点太强烈了,3D动画效果有时还得搭配一些搞笑夸张的表情。 效果只能用惨烈来形容。 虽然有很多缺点,但随着剧情的发展,查氏自杀了,李靖夫妇也跪不起。 王二在一旁唱rap的时候,还是很感人的。 令人印象深刻的场面足以掩盖所有的缺点。

■核心玩法与系统

至于游戏的核心玩法和系统,其实并没有太多的创意。 由于与蓝港旗下另一款游戏《神之刃》是同一开发商开发,而且都是好玩的游戏,所以《石冷》手游和《神之刃》的整体风格非常接近,包括职业设定、整体风格等。 UI布局和美术风格、游戏的自由视角、人物的3D质感、叙事方式等等,很多人戏称其为“十万神之刃”。 但游戏的核心战斗并非与《神之刃》类似,而是更接近《恶魔的呼唤》。 这是一种更传统的回合制战斗。 您可以选择技能并为每次攻击指定敌人。 不同的是,主动技能相对较少,通常只有两个,而且发展维度更加复杂但缺乏自由选择。 简单来说,它的数值核心与大多数国产免费游戏没有什么区别。 不过随着《刀塔传奇》大量MT卡牌碰撞和横版卷轴推送游戏的出现,这种回合制战斗还是比较容易让人产生亲切感,而且也有一定的策略深度。

与《神之刃》相比,战斗部分更类似于《群魔召唤》

饱受诟病的VIP系统、各种中国特色的数值坑、复杂的系统玩法,这些久经考验、有效能带来收入的部分都有。 没有为了“情怀”而牺牲任何东西,但在剧情和各种细节的包装下,这些似乎变得更容易被接受。 游戏IP部分打造的沉浸式体验,一定程度上减少了国产游戏惯有的伸手捞钱的直白感觉,显得好看很多。 以至于像我这样平时讨厌国产数值游戏的玩家,都能对这款游戏产生投入。 在社交网络上,大多数关于游戏的评论都是正面的,这是一种比较罕见的现象。

■稀有合格品

与《十寒》手游相比,更明显的对比是今年同样上线的《弯弯弯房》的改编手游。 风格相似的IP、属性相似的受众,在改编游戏后却有着截然不同的结果。 前者在两天内就达到了苹果畅销榜的第13位,而后者自推出以来几乎从未出现在畅销榜上,现在已经完全消失了。 说白了,IP改编的游戏基本都是靠粉丝经济。 如果IP能还原得更生动,粉丝能在游戏中找到共鸣,那就做得更好了。 如果在此基础上,游戏会更好玩。 ,只是做得更好。 但判断如何恢复IP是否足够现实并不容易。 对于玩家来说,良好的体验来自于各种细节的积累。 对于开发者来说,创造这些的最终只是他们的内心。 并且不用再担心这个问题了。

按照这个标准,《十冷》手游算得上是一款“合格的IP游戏”,其IP应用对于粉丝来说是一种积极的体验。 但在国内环境下,这款游戏并不能仅仅用“合格的IP游戏”来形容。 也是一款“稀缺IP游戏”。

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《万万没想到》游戏截图

近年来,随着大量IP游戏的出现,玩家的辨别力也有所提高。 刚才我们还在说:“毕竟,如果我把土豆切丝炒起来,就会被饥饿的人抢走。但如果我把整个土豆不洗就扔进锅里煮,它们就会被饿死。” “那我为什么要做出前者的选择呢?现在问题已经演变成,人已经不饿了,现在各种土豆都吃完了,而且还吃到了好吃的,谁还愿意吃呢。”连调味料都不加?

除此之外,这款游戏还有一件事给了我启发。 虽然按照惯例,所有剧情部分都有跳过按钮,但我从头到尾都没有跳过剧情,剧情甚至成为我推图的动力之一。 我们无数次讨论过游戏剧情对于手游是否重要,并得出了很多似是而非的结论。 现在我觉得也许事实并非如此。 问题不应该是“游戏本身的剧情重要吗?” 而是——如何以游戏的形式讲好故事?

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