手游十万个冷笑话,竟是手游圈的一个冷幽默
2012年年末,自从《十万个冷笑话》这部制作规模不大的动画开始播放,小猎就秉持欣赏的心态一集接着一集地追剧。其颠覆常规观念的设定,精心编写的吐槽内容,绝对是在国产动漫领域中崭露头角的独特力量。
时光匆匆流逝,《十万个冷笑话》问世已经过去两年多了哟,就在今年呢,推出了电影版本,我呀,也花钱买了票,进到电影院里,当上了一次那种痴迷的粉丝呢。在电影播放之前,有一个鸣谢赞助商的环节,在这个环节当中呀,小猎听到“蓝港”这两个字的时候,差一点就忍不住喷出一口盐汽水来了呢。
十冷打算进军手游圈了吗?要是把这种热血欠缺,搞笑突出的题材改编成游戏,在玩法方面想来会是一场革新。毕竟国内不存在这种类型IP成功进军手游的先前例子 。
嘿,你瞧,真就是这样的情况呢,那个由蓝港精心打造的卡牌类型的手机游戏《十万个冷笑话》呀,就在这阳春三月的时候,按照预定的时间到来了。可玩了几把之后呢,只能这么感慨,就是期望越大呀,那失望也就越大喽!
对IP的过度依赖
相较于前些年国内手游厂那种不重视版权保护的混乱状况,当下对于IP的那种狂热追求以及过度依赖同样并非是件好事,岛国手游大厂史克威尔·艾尼克斯,曾把自家最终幻想的重度IP改编成各类休闲手游,从而引来了一片骂声,去年还有国内某知名网站旗下手游公司的高管,去了一趟日本一下子就拿下7个热门IP的这件“好新闻”,圈内风气已然演变成了本末倒置的【先拿IP,再想核心玩法】这种思维 。
《十冷》这次和蓝港的碰撞属于典型个案,整个《十冷》的核心玩法,跟蓝港之前的作品《神之刃》一模一样,在我看来,只不过是比《神之刃》多了个能自由行走的功能(具体可查看小猎的历史文章《神之刃:断脚的维纳斯》),从这种玩法上的敷衍应对能看出,蓝港对这个IP太过依赖且过于乐观句号。
若仅瞧该游戏的场景建模以及动画,的确是有着值得称赞的蓝港制作水准。飞舞着的樱花瓣环绕着悠扬的笛声,使人内心沉醉。然而!镜头向下拉之后,你瞧见满屏幕的中二NPC头顶着如同弹幕般的名字,这般画面感是何等的违和呀?
真的非得把一个搞笑漫画,硬生生地植入进这个美轮美奂的山水世界之中吗?要是说违和就是你们所期望达成的效果,行吧,那你们算是成功了。
不明就里的【十冷体】营销
瞧见上面那宣传海报,满满当当占满了地铁、公交等公共场合的广告位,蓝港如此大张旗鼓地造势,想必投入的资金不在少数。只是遗憾呀,这种营销方式,早在当年【凡客体】如病毒般四处扩散之际,我们就已然生出了视觉疲劳。不得不说,如今蓝港所采用的营销手段,都是当年凡客玩过之后剩下的那一套 。
针对这次营销,我仅吐槽一事,那便是“这个世界大有搞头”与原作究竟有何关联呢??并且一直宣称“我有一颗90后的心”,难道说你宣称有就真的有吗……宣传海报上的标语尽是些莫名奇妙的口号,和原作的“爹地~这个形象还蛮清爽的嘛~”“夫人~生的是个男球还是女球啊”等吐槽名句相差甚远。小猎觉得,蓝港的【十冷体】策划团队根本未曾深入领会《十万个冷笑话》这个IP的精髓。
得说一下,这次《十万个冷笑话》的营销,唯一能称得点赞扬的就是蓝港CEO王峰,王总凭借在业内的名气,引得众多游戏圈、媒体圈人士在朋友圈为《十冷》刷动态,王总是很努力的,“不刷脸的CEO不是一位好CMO”,可这么努力,能带来多少流量呢?
据传,《十万个冷笑话》上线第一天,全平台流水冲破357万,此数字原本就不突出,并且当下《十冷》于app store畅销榜位居24,成绩也不算出色。众多的楼宇户外广告,却换来这般成效,可见在营销方面转化颇为平常,也就是说花钱似流水,白白地流失了。
完整的那次营销,就跟蓝港的股价情形是一样的,表现得不热烈也不冷清。本想把构思好的富有吸引力的情节讲述给投资者去听,可最终呈现出来的却仅仅是一则让人兴致缺缺的笑话。王峰曾经讲过,我当前所要着手去做的那些事,要是大家都能够透彻理解领会了,那也就没什么独特价值和重要意义可言了。他讲出的这番话确实有着一定道理,只可惜呀,你的股价就只能维持在这般状态持续下去,可怪不得人家香港的资本市场 。
【十冷体】营销可以说是本作诞生以来最大败笔,不带之一。
力气没用在刀刃上,战斗枯燥
游戏在原作动画剧情契合度方面,是下了一番苦心的,像人物对白与配音,某些关卡的弹幕输入共享功能,还有一些关卡藏着和原作剧情相关的通关诀窍,比如打匹诺曹时,带上白雪公主就能稳赢,不带白雪公主则 。可这些亮点,相较于冗长枯燥的战斗时间,实在显得微不足道,根本不足以持续激发玩家的热情。
依个人之见,把《十冷》进行3D卡牌化,反倒致使其失去了原本2D的那种原汁原味,要是能配上适宜的轻度玩法,将剧情的重要性展现流露出来,反而还能够节省开发成本,以微小之力产生巨大效果。因IP成,也因IP败,对于IP授权游戏品质不断降低这种现象,就让市场这只无形的手去进行淘汰以及调整 。
《十万个冷笑话》进军手游,现在看来也就是个冷笑话了。

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