手游迎来版权圈地运动
中小游戏厂商想要生存,只能依靠创新,但这很容易被巨头复制,投入到自己的正版游戏中。结果可能是版权没了,创新的活力没了。
去年下半年以来,手游版权价格一路飙升。部分手游版权价格多次上涨,市场供不应求。当当网CEO肖永泉透露,目前热门网络小说的手游版权已从去年的100万以上飙升至今年的200万至500万之间。 4月15日,热酷游戏支付1500万高额版权费拿下由鼎石科技开发一年的《绝杀2014》,这也证实了版权火爆的传闻。
从2013年不断被曝光的大规模手游山寨现象,到2014年走上尊重版权之路,手游行业似乎一夜之间就发生了变化。这一切的背后到底有何伏笔?
改编与原创
据文化部发布的《2013中国网络游戏市场年度报告》显示,2013年,我国网络游戏市场规模达到819.1亿元,其中移动网络游戏市场规模128.2亿元,同比增长97.2%。在3月26日举行的第三届GMGC全球移动游戏大会上,大会联合秘书长宋伟保守预测,今年移动游戏市场规模将达到230亿元。
巨大的市场潜力让所有淘金者趋之若鹜。 “2013年的山寨乱和2014年的版权热其实是一回事,都是为了圈地。”一位游戏从业者说道。
2013年,手机游戏企业成为我国新兴网络游戏企业的主力军,大量新锐创业团队进入手机游戏行业。以成都为例,基于之前移动互联网公司、软件公司积累的人才优势,近一年来其在手机网游领域的发展表现突出。据统计,2013年,成都已有页游、移动游戏创业团队超过300个。
在集体进军手游市场的背景下,市场迅速被烧成红海。 90%的手游厂商没有赚钱,这成为业界公认的秘密。
如何突围?最好的选择就是适应。即:将原著漫画、电影、小说等作品改编成游戏作品,借助原作培养的人气和“粉丝”,相关手游产品可以轻松打开市场,形成较高的认知度。但改编的前提是获得原作授权,且必须是知名动画、小说或影视剧。
今年1月底,迪士尼移动授权的奥斯卡获奖动画电影手游《冰雪奇缘》在360首发,不到一个月的时间,这款休闲游戏的下载量就突破了600万。改编游戏的实力可见一斑。
但更多的中小游戏厂商根本没有财力去获得百万元起的版权。如果他们想要突围,选择模仿者就成了唯一的出路。陈浩志举了一个例子。如果一款同级别的游戏直接用《龙珠》或者《进击的巨人》的日本动漫素材进行包装,投入到同样的推广位置,那么转化率将比普通产品高出7倍之多。
话还没说完,三天后,一款名为《龙珠OL》的手游登陆了应用商店。刚上线就进入App Store免费榜前10名,2天后就进入App Store畅销榜前10名。 20人。当然,这并不是《龙珠》版权方的授权。
这就造成了山寨的乱象,更重要的是,维权变得困难。
“邮局”发行VS“自组织”发行
去年8月,金庸先生掀起了手游行业最大的维权风暴,敦促完美与畅游联手打击手游盗版。半个月后,他再次要求畅游向20多家涉嫌侵犯其作品著作权的游戏公司出具法律函。发展成为手游行业最大的游戏维权风暴。
很多人认为,这样的维权最终会陷入网络侵权维权的陷阱,涉及网络视频、客户端网络游戏等,维权周期长,法律诉讼繁琐,侵权处罚力度大都低。此外,维权完成后,侵权游戏作为快速消费品,基本进入盈利末期。对于维权者来说,付出的高额诉讼费用与最终的收益是不同的。回报也不是很好。对于侵权方来说,实际获得的利益远远超过侵权成本。
然而,手游却找到了维权的有效方案——直接向运营渠道施压。据游戏媒体出乐网调查显示,大多数厂商在遭遇侵权时首先会向渠道施压。与开发商相比,位于手游食物链上游的渠道显然更关心自身的安全问题。由于可供选择的产品如此之多,且条件大多相似,渠道没有理由陷入困境。相比于半年后收到一场诉讼,开发商更担心自己的产品被下架——这意味着开发商可能会立即失去一切。
以畅游为例。与苹果应用商店、Play、百度、360等有影响力的渠道直接接触并达成默契。当发现涉嫌侵权的游戏时,畅游会第一时间通知渠道下架。架子。这也是短短六个月内,百款侵权金庸武侠小说手游被下架的关键原因。
这种特殊的做法,直接带来了人们对手游版权问题认知的改变。 “对上游的直接卡杀,可以从根本上解决手游侵权问题,这也是手游特有的。毕竟手游必须经过应用商店平台等移动互联网入口,才能被用户获取。”业内人士指出,“网络视频、网络小说、客户端网络游戏、网页游戏不具备这样的条件。与手机游戏只能通过少数‘邮局’传播给用户的固有条件相比, “快递”方面,上述侵权行为基本上属于“自我侵权”。
这一问题的解决,直接加速了正版化的进程,同时也刺激了版权费用的上涨。与此同时,一些知名手游厂商也需要利用合法化为其IPO铺路。
据悉,触动科技、乐动卓越、蓝港在线、游戏蜗牛等都在积极准备上市。去年年底的《钓鱼达人》版权纠纷,差点让触控科技的上市梦变成了一场梦。
但这并不是版权元年成为现实的关键。游戏厂商的“阴谋”其实影响更为深远。
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