玩家怒评!LOL里这20大性价比无敌坑的英雄你知道吗?

2025-10-22 -

熟悉“XX游戏”的玩家都清楚,这款游戏同DOTA最显著的差异在于,里面的角色必须借助游戏币(人民币亦可)进行购置,你是否曾经费尽心力积攒了6300点数,最终购入一个角色,却发觉它比450点数的角色还要糟糕呢?一位热衷于某种活动的人对此事感到非常生气,因此强烈批评了“撸啊撸”游戏中部分英雄的实际作用和金币获取量之间的巨大差距,不知道你是否也有类似的看法?(备注:以下内容仅反映部分玩家的看法)

首先是被严重高估的10大英雄:

NO.10:曙光女神

她的线上对抗能力非常差劲,在排位赛中找不到合适的岗位,因此总是坐冷板凳,很少获得上场机会,不过考虑到她大招的群体控制效果相当好,加上自身的承受伤害能力比较强,在匹配赛以及低段位的排位赛中还是能够打出很不错的表现,勉强排在第10位。

强度:

可玩性:

实际价值:3150

NO.9:酒桶

酒桶在线上对抗能力很强,而且技艺精湛的玩家能让他展现出惊人的实力。但是因为他非常容易在团队战中犯错,所以普通玩家在路人局里经常把他当作累赘。此外,现在很多人对于酒桶的装备选择非常局限,总是让他呆在中路闷头发育,结果严重影响了比赛的进程。

强度:

可玩性:

实际价值:1350

NO.8:暮光之眼(重做前)

这个英雄无论怎么看都像个三流角色,能力在削弱后显得相当无力。在排位赛中,它唯一适合的位置是打野,但它的效率和突袭能力都令人失望。它的终极技能拥有极长的冷却时间,实在让人难以忍受,而且玩法单一,是让人昏昏欲睡的最佳选择。

强度:

可玩性:

实际价值:450

NO.7:狂战士

他的前期突袭能力相当不足,而后期表现也极为平庸,在整个联盟中非常突出,血量提升有限,作为近战英雄,这个特点更加明显,在团队战斗中几乎无法发挥作用,控制技能也容易被无视,因此他在后期的团队战中毫无价值,而前期并不出色的追击手段,也导致他难以在排位赛中获得上场机会。

强度:

可玩性:

实际价值:1350

NO.6:掘墓者

刚开始接触掘墓时,觉得它非常厉害,线上无人能敌,团战中还能突然出现。但后来才知道,它其实是个外强中干的角色,虽然前期线上表现强势,但这个英雄很难通过个人表现来主导比赛进程。再加上它极差的游玩价值,因此排名第六。

强度:

可玩性:

实际价值:3150

NO.5:雷霆战熊

雷霆战熊在排位赛中只能担任打野位置,并且它的突袭能力比其他几位选手强很多。然而它的被动技能和团队配合作用都十分有限,导致其整体作用大打折扣,与6300的价位相比差距非常明显。

强度:

可玩性:

实际价值:3150

NO.4:凛冬之怒猪妹

这位英雄在英雄联盟历史上堪称最糟糕的新角色,毋庸置疑,他清理野怪的速率让人难以忍受,而且技能造成的伤害非常微弱,导致我仅仅玩过一次就将其封存起来。

强度:

可玩性:

实际价值:1350

NO.3:巨魔

巨魔很强吗,巨魔非常厉害,团战中是破坏者不是吗,团战时用Q技能攻击对方射手,给坦克施加强力技能,让敌人全体行动变慢,还能提升攻击速度和移动速度,哇,巨魔真了不起,巨魔万岁,巨魔的天下,你全家都是巨魔,你下辈子要当大巨魔。

但是现实是怎样的呢?巨魔的技能缺乏亮点导致其整体表现很差。巨魔在清理野怪时速度不快,作为打野英雄他的突袭本领是所有同类中最弱的,在对抗路的位置上更是毫无优势。当巨魔想要在团战中攻击对方的后排输出时,我认为在实力相当的情况下你能够咬中的代价就是自己受到重创或者当场死亡。

总之,巨魔就是华丽丽被流言包裹起来的英雄,强?强个蛋!

强度:

可玩性:

实际价值:1350

NO.2:扇子妈(天启者)

四个核心技能的扇子妈已成往事,如今的扇子妈难以胜任中路法师的角色,即便在辅助位置也常被敌方辅助压制。这个英雄现在处境很微妙,未来恐怕也依然如此。

强度:

可玩性:

实际价值:450

NO.1:图奇

万众瞩目联盟之中身形最为矮小容貌最为普通技能最为阴险的角色登场了,实在不明白这只小动物怎么会评定为6300点价值,难道是因为他那个歹毒的远程攻击技能吗?这只小动物的趣味性确实相当可观,不过这种趣味性也只是停留在可以操作的水平上,它或许能够为本方在游戏初期带来一些有利局面,然而这些有利局面很快就被这只小动物固有的缺点所吞噬,变得毫无意义可言图奇这个古怪的瘟疫携带老鼠,说到底只能和废物堆里的东西拥有同等的价值。

强度:

可玩性:

实际价值:1350

下面是被严重低估的10大英雄:

NO.10:阿木木

人们切莫被它瘦弱憔悴的模样所迷惑,那副布满纱布的身躯里,其实暗藏着惊人的能量。

木木是1400分段以下禁用的英雄之一,其团队表现非常突出。修正了木木AP加成BUG之后,出时光的木木能够给对手造成极大的伤害。

木木刚开始清野的速度比较慢,而且他切入敌方的本领也不怎么样。

强度:

可玩性:

实际价值:3150

NO.9:炼金术士

这位扛着化学桶的奇特研究员被称作联盟头号添乱者,他IMBA的技能让他把时光魔杖的效果用得炉火纯青。辛吉德能够胜任高端对线,不过前期会被很多对线英雄压制,但只要前期发育得足够好,那么你的机会就来了。当队伍里缺少辅助角色时,辛吉德甚至可以客串辅助位置,表现相当出色。

辛吉德一旦装备成型,除了VN以外的ADC对他几乎束手无策。

强度:

可玩性:

实际价值:3150

NO.8:海盗船长

这位蒙面帅哥形象一直很酷炫,并且他非常厉害的对线技术让他总是在上单排行榜前三位。他能在整个屏幕上使用大招,这让他在支援方面比其他上单英雄更有优势。当海盗的装备都配齐之后,就变成了对手的梦魇,所有增益效果加上超大范围技能,使他成为团战发起的最佳选择,也是喜欢激烈对抗的玩家最喜欢的英雄。

强度:

可玩性:

实际价值:6300

NO.7:钢铁大使

波比是全联盟最萌小女子,比许多爱自拍的妹子都要萌。

波比最明显的弱点就是前期对线时的表现不佳,并且获取金钱的速度很慢,尽管她是一个操作上限很高的角色,1350金币的定价对她来说确实太不划算了。一旦装备齐全,波比会变成非常恐怖的对手,她那无与伦比的大招让她成为了继蛮族之后又一个能够不依赖装备直接造成高额伤害的近战英雄,虽然可能有人会对此持有不同意见。不过,按照传统思路,波比还是应该选择出一些防御装备,她那令人讨厌的被动技能也是她能够担任坦克位置的原因之一。

强度:

可玩性:

实际价值:4800

NO.6:蛮王

新手玩家经常嘲讽蛮王,这种情况已经变得很常见,即便如此,蛮王依然不断遭受攻击,但英雄联盟最终还是给了那些批评者一个有力的回应,通过削弱这个英雄来表明态度。

蛮子开局的压制力很强,但需要掌握技巧才能发挥;它恢复体力的速度非常快,在联盟里算是顶尖水平。蛮王面对敌方包抄时毫不在意,因为它活着特别难,只要对手不超过两个就能轻易摆脱。一旦蛮王把装备配齐,就变成了能精准突袭敌方后排的利器。

强度:

可玩性:

实际价值:4800

NO.5:狗头(沙漠死神)

神单王不是盖的,Q3小时的兵不是吹的。

当前版本的狗头很容易被敌方上单击杀,不过它后期在团战中拥有出色的伤害承受能力,并且能够有效破坏敌方阵型,这一点非常关键,它的Q技能设计也确保了即便只穿防御装,狗头依然可以对敌方后排造成严重威胁。

强度:

可玩性:

实际价值:3150

NO.4:易大师

和蛮王类似,菜鸟们对黑易大师也形成了一种惯性。不过,在1800分以上的竞技对局里,一旦对方队伍选用了易大师这个英雄,己方团队就会集中资源来应对易大师。

易大师在丛林中搜寻资源的能力非常突出,几乎超越所有其他角色,其突袭队友的本事算不上顶尖,只是中等水平。

关键在于,已经装备齐整的半肉易大师,在团队战斗中攻击敌方后排的能力是极其强大的。务必留意:这种能力是无法被制约的。

早期易大师的技能装只需要一个流血效果物品,后期可以根据战况选择增加饮血之刃或无尽之刃。

至于偷塔易大师?只是一个笑话。

强度:

可玩性:

实际价值:6300

NO.3:卡牌

这个潇洒的赌徒在战场上是鬼魅一般的存在。

卡牌的强大之处在于其恐怖的增益效果,这是其强势的关键因素,短时间内的单体控制能力非常突出,能在团战中自由移动,控制那些冲在前面的对手,现阶段卡牌通常被安排在中路位置,其支援能力在众多卡牌中最为出色,极高的可玩性加上炫酷的外形设计,让无数玩家对其非常喜爱。

强度:

可玩性:

实际价值:6300

NO.2:瑞兹

这位秃顶者是联盟独一的无敌战士,非凡的属性调整让他成为联盟里最与众不同的魔法师,就连想要精玩瑞兹,也必须为他准备一套专门的设计。

后期瑞兹释放法术能力极强,如同不停歇的炮台,其终极技能提供的生命恢复和攻击力提升,令他在混战中堪称毁灭性的角色。

瑞兹的缺点是前期带动节奏的能力偏低,且需要大量时间发育。

强度:

可玩性:

实际价值:6300

NO.1:德玛西亚之力——盖伦

请允许我将盖伦的称号和名字同时打出来。

自从我们初涉英雄联盟,盖伦就给所有英雄联盟爱好者留下了难以磨灭的印象。

盖伦无需购买任何道具也能非常耐打,盖伦具备自动恢复生命的能力,盖伦能够克制DOTA里的剑圣,盖伦拥有加速和沉默的效果,盖伦自带斩杀机制,盖伦的技能无需消耗法力值,盖伦完全免费!这样一个出色的英雄堪称众多召唤师坚实的守护者,每当你对本局游戏感到困惑时,盖伦总会适时出现。

盖伦如今已非英雄象征,他更象征英雄联盟的一种信念,他的口号:人在塔在,也是广大召唤师需要效仿的榜样。

强度:

可玩性:

实际价值:无价

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