穿透次元真人剧来袭!专访十万个冷笑话制片人王
《十万个冷笑话》这个新的国民喜剧IP,先是从漫画开始,而后到动画,接着又到院线电影,然后从游戏出发,再到舞台剧,之后是短视频,从周边授权、衍生品而后到实景娱乐,全方位、各品类的开发和拓展使得大家见识到了其强大的商业价值,在整个IP核心影响力持续不断提升的当口,每一步的动作都让粉丝以及观众把期待给铆足了。这一回,超级网剧到来了!
继《镇魂街》真人化改编取得成功之后,此次又推出了《十万个冷笑话》真人版超级剧集,可见始终深耕于二次元领域的奥飞有妖气,在全新布局泛二次元范畴时又迈出了重要一步,这也是《十万个冷笑话》这个顶级IP首次进行穿透次元的全新尝试,其意义可不是一般的明显。在有妖气的诸多漫画里面,即便在市面上的众多漫画当中,《十万个冷笑话》都属于拥有强烈个性的。“这种独特的气质,不仅体现在内容的题材与类型方面,还体现在风格以及表达之上,它自身拥有泛二次元属性,具备天然的穿透力,破次元的基础相当良好”,有妖气电视剧中心总监、《十万个冷笑话》制片人王喆如此讲道,漫画、动画、电影等各品类作品覆盖并积累的受众极为广泛,在年龄跨度、性别比例、职业特征以及次元偏好上均有体现。首先,选择它作为今年主打。其次,除去大 ip 策略之外。然后,我们经历了反反复复的分析。最后,再经历反反复复的评估。最终,是要给予大家颇具诚意的某样事物。
我们对奥飞有妖气电视剧中心总监,也就是《十万个冷笑话》真人版超级网剧制片人王喆,就《十万个冷笑话》超级网剧的相关情况进行了独家采访。
1、可不可以简要地介绍一下《十万个冷笑话》这个的项目情形啊,当初挑选《十万个冷笑话》从事真人剧改编存在哪些具体层面的考量呢?
此项目于今年起始打造,初始状态为零,三月上旬开端着手开展初步评估工作,随后推进整体策划事宜,接着对主创以及团队予以筛选,而后确立合作方,前后总体耗时达半年有余。于该进程期间,我存有两个根源驱动力量,其一乃是众人久已明晰的《十万个冷笑话》真人化 IP 的开发进展状况,不管是于先前的动画内容范畴内,还是在不同类型的授权层面上,均可事先预见到此番情形。我们终极所期望达成之目标,乃是能够进一步使《十万个冷笑话》逐步搭建起来的世界观体系得以丰富,与此同时,能够反过来为漫画与动画输送助力,进而成就更具广泛涵括意义的品牌效应 。另外,和众多漫画 IP 比较起来,《十万个冷笑话》是那种个性极为鲜明,且在市面上极为少见的,其天然所具有的泛二次元属性十分强烈,打破次元壁的能耐突出,具备达成跨层次爆款的可能性,值得期许之处。我们此次所作的改编,严格来讲并非一般意义所说的漫改剧模样架构,我们不是单纯基于漫画而开展的真人化作改创,而是针对整个由《十万个冷笑话》在长期发展历程中逐步蕴育塑造而成那极具特色的 IP 体系,进行三次元领域的再创作,这个整体体系涵盖漫画作品、动画番剧以及动画电影等等,并且漫画本身仍处于尚未完结状态,整个广阔宏大的世界观仍处在持续构建的进程之中,尚未最终成形 。
2、于你而言,这个项目的难点所在之处是哪里呢,抑或是当下是否碰到了比较难以处理的问题呢?
的确存有一些得着重去攻克的难点,其一,于叙事方面而言,《十万个冷笑话》单元结构较为独立,人物数量众多,不存在特别完备且相对能满足需求的长线;其二,时间轴以及世界观的构建乃连载至今逐渐扩充与搭建起来的,其从点到面的创作形式给真人剧构建时空与世界观带来了较大的挑战;其三,代表十冷精髓气质的“吐槽”、“段子”、“脑洞”怎样在三次元的世界当中予以表现和延伸。当然,不同的喜剧表达形式,实现方式乃至演员匹配,皆是重点考量的方向。寒舞作为原作者,我和其一直就这个事情展开交流,探讨怎样将其体系里特有的喜剧气质移植到真人剧当中,坦率而言,这是一个极具冲击性的过程,并不是那么简单容易,而且之前不存在类似项目或者成功案例可供参考,我和整个团队始终处于一种建立,而后推倒,接着再重建的建构进程里,我期望我们当下做的这一切能够具备开拓意义,不管是对于我们此后的系列开发,还是到真人电影领域,都有着相当高的价值。
3、可不可以透露一下,在《十万个冷笑话》真人剧当中,会存在哪些角色,想要寻觅哪些演员去饰演呢?
晓得整个十万个冷笑话世界体系的都清楚,人物数量众多,并且个性极其鲜明,极具风格,我们的人物授权向来做得相当出色,由此可见在观众心里是备受欢迎与喜爱的。然而将所有人物都用上明显不太恰当,我们依旧会着重于经典角色方面有所留存,像大家所熟知的哪吒、河神等,当然不排除基于叙事线的需求,会增添一些新人物,要是效果绝佳,有可能这些人物还会反过来输送给漫画或者动画,进而持续拓展人物关系以及整个世界体系。谈到演员,会将坚持匹配当作首要原则来讲,外形成为其中一方面因素,然而更为关键重要的是气质以及风格方面而已。不管说是哪吒,还是河神,又或者是雷神,角色本身所具有的个性以及喜剧感是比较突出明显的而且,对于这一点,我内心里期望是能够维持沿袭传承持续下去,千万别遭受被破坏掉这一情况发生。
4、我们当前所瞧见的漫改作品,其扑街比例相当之高,能不能聊聊因数出自何处,或者问题究竟在哪呢?
讲到这个问题,容不得不去承认,漫改真人化的难度是极大的,其自身隐藏着具有较大概率的失败可能性。原因是多方面的,其一在市场层面,于项目定位以及目标群体方面,不清楚要拍给何人,并且没能连接上受众倾向以及真正感兴趣的内容;其二在创作层面,漫画、动画这类二次元作品的创作流程,思维以及表达和真人剧有着极大差异,从大的世界观,到小的行为动作,始终存在各种直面撞击,我当下做的几个项目几乎都碰到了这样的问题;在经验和思维方面,缺少经验且受限于原作自身,担心失去原著粉,过度追求还原,然而处处要求还原本身就是一种尴尬的改编;另外还有失败例子是压根没考虑好如何去做,特别是在之前IP热的时候,再加上资本的推动,储备了诸多IP,后来又不得不进行开发,其中包含一些不适合改编真人以及改编难度极大的漫画IP。
5、针对漫改类IP进行改编评估时,你们会考虑哪些方面,在进行创作时,又会考虑哪些方面呢?
改编创作涵盖诸多方面,这可是个繁杂的项目,不单单是方向与策略,简要讲几点,其一,评估一部漫画是否适宜真人化,在一定程度上乃是漫改成功的基础条件;与此同时,就创作层而言,无法回避的是归纳与抉择,并且要掌控好还原与原作间的关联;继而是得具备制作体系的思考模式,细化至该如何去表达怎样去展现,且得于预算在可控范围的状况下得以达成。二次元作品大多奇思妙想很多,时常碰到没办法展现或者展现的成本极为高昂,这些均是必须予以考量的问题。另外,目标受众以及圈层定位同样属于极为重要的因素,除开题材、类型、方向等这类一般性因素之外,还需要去平衡不一样次元人群的接受范围与程度,在这当中我们后台数据可以很出色地给到一个指向,因而在做这一部分的时候,我还会全面考虑平台、作者作品以及动画创作等相关信息。
6、在你的观点里有妖气漫画 IP 具备什么样的特点,在进行开发的时候会有哪一些方面的侧重之处吗?
知道有妖气的人都清楚,这儿是最初原创漫画者得以成长的平台,出现了一些颇为知名的漫画作者,还有一些名声在外的作品。有妖气漫画持强大个体创作意识,具原发性特质,在这里就仿若一个个匠人经由技艺雕刻自己的作品,凭借这种艺术家独有的气质还有才华,于时间累积进程中沉淀了部分经得起挑选与考验的作品,有的作品已连载七、八年之久,且仍在持续,用户数量、粘合性以及付费行为表现始终相当出色。这一点,实际上,为我们,在做 IP 真人向深度开发时,以及,至于如何才能够去拓展用户新增量的方面,提供了可控性,还提供了可预期。
我们当下所开展的项目,主要涵盖S级以及A+级,这同样属于我们电视剧中心的关键方向,题材与类型极为丰富,并且内容极具年轻向特质,在改编方面存在一些不同的侧重之处,比如说少年向漫画,以热血、格斗以及动作为主要内容,我们对于制作层面有着较高要求,原因在于看似漫画里极为简易的场面以及动作,在真人呈现时有时难度超乎想象,我们会进行细分与取舍,与此同时在制作流程上施行更加严格的把控。像少女向漫画,多是以情感、偶像、甜宠、生活为主的,对于这个方向,我们在剧作的层面上要有着更高的要求,会花费更多的时间以及精力。除了从内容层面进行考量以外,我们需要依据等级、流量、方向、目标市场等对 IP 进行细分,去匹配最佳的开发、制作以及合作方式。
7、去年,由奥飞有妖气进行开发的《镇魂街》,最终取得了成功,那么在这之后,它是不是会被打造成系列呢?
明显得很,镇魂街第一季不仅身为圈层爆款,其影响力向外延伸已然跨越二次元,亦是国内漫改领域没法避开的话题,在某种程度上,意义超越项目自体。我们于做项目复盘以及后续系列开发之际,除内容创作方面,留意到受众的叠加合力与直接转化致使其迅速变成圈层爆款。我们平台的最集中受众是12至24岁的男性,许辰创作的《镇魂街》是一部少年向极为突出的作品,它在平台上一直处于top1的位置。这里平台和漫画的两类受众群体出现了一次高度叠加的效应,历经7、8年的长时间打磨与沉淀,粉丝的忠诚度和宽容度都很高。真人剧基本保留了少年感的精髓以及热血的中二气质,这使得漫画核心粉和平台核心粉在这个过程中得以保留并再次叠加。这种核心粉的高度叠加带来了直接转化,并且逐步拓展到泛二次元领域。作品沉淀与IP粘性决定了这种高转化,并非单一的流量绝对值,我们看到了《镇魂街》原著粉对网剧播放量有影响还见证其网剧对漫画关注度及用户量增加起作用,这种影响是相互的,转化是高效的,正因为这样,整个IP真人化成功破壁且具备系列化长期开发的可能与价值,拓展到三次元客观上提升了IP更广泛的品牌性和影响力 。
8,瞅见影视化成为奥飞有妖气后续的发展关键要点之一,除开诸如《十万个冷笑话》、《镇魂街》这类,是否存有别的项目的规划呢?
当下,奥飞有妖气自行开展的项目里,除了新国民喜剧《十万个冷笑话》,经典IP《镇魂街》之外,还有以少年为主要受众群体的超能力系列,具备少女向特色的漫画《小龙的随身空间》,温情成长方面的《馒头日记》,以及硬科幻类型的记忆系列,后续还有《端脑》的多种品类。
问的是最后一个问题,是大家较为关心的,关于《十万个冷笑话》预计播放的时间,以及播放的平台 。
我们跟各个平台都维持着颇为紧密密切的沟通交流,当下的计划是期望约莫计算在2019年年底、2020年年初的时候能够和大家相见碰面。
统计显示,截至2018年上半年,中国二次元核心用户已超8000万,泛二次元人群达3.5亿,90、00后成长为未来消费主力军,作为关乎未来泛娱乐发展的重要部分,其产业规模、市场预期、变现模式将愈发清晰。然而,实际情况是,“泛二次元的生意不如设想中容易开展,起步晚、问题繁杂、壁垒坚固、门槛高,突破困难”,这乃是当前的现状,王喆对此也不避讳 。经典漫画IP进行真人剧改编的影视化进程,同样在加快速度,这种针对次元着眼并且穿透的策略,是不是大IP往后的发展道路呢?终归还是迎来了本该到来的,答案交由时间来给出。
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