新面孔冲进畅销Top 4:揭秘成功密码,引领行业新风向
小游戏畅销名单,刷新换血速度有点快。
不久之前,才到4月,《无尽冬日》用29天的时间登上了畅销榜,5月5日的时候,4399推出的《小小英雄》又闯入了Top 8,之后在17日攀升到了Top 4,直至如今依旧稳稳地盘踞在前十当中。稍微显得有些稀奇的是,《小小英雄》的核心玩法属于类《放置七骑士》(以下简称为七骑士like),在这个细分出来的赛道之下,此前还未曾出现过格外成功的产品。
图源引力引擎
那《放置七骑士》呀,是一款放置挂机卡牌养成类游戏,于韩国去年9月就被推出了,它一上线呢,就登上了南韩国iOS畅销榜首,再者呀,它在Top 1的位置处在那儿待了足足有两周时间,之后其成绩才开始有了变动,并且呀,到了近期它依然能够回到畅销前列位置呢。
虽说《放置七骑士》所取得的成绩十分诱人,可在那之后,去开展七骑士like类型的小游戏项目数量并不多。有一位身处业内的朋友私底下跟我讲,好多人都心存担忧,七骑士like的那种表现形式,也就是一堆角色于大地图当中进行移动并打架,手机小程序的性能恐怕难以承受 。
《放置七骑士》实机,图源B站@Kuyo游戏
回过头去瞧,《小小英雄》闯入畅销排行版情况反映后,好像是个新发出的信号:七骑士like沿着这条往昔没多少人敢于迈足前行的道路有所行径,也许具备成为小小的游戏新的热门竞赛跑道的潜在可能性。
01比「七骑士」更爽?
需留意的是,《小小英雄》尽管容易令人一眼就把它相像成《放置七骑士》,然而它在那个后者的基础之上进行了好些调整,还融入了更多的功能,致使游戏养成的速度得以加快,也就是说,爽感到来得也赶快些。
先来聊聊《小小英雄》属于七骑士like的部分。
其一,存在一个玩法系统,它是以卡牌收集以及养成为核心的 。玩家要去获取侠客,依照侠客的流派、定位、攻击效果,来搭配阵容 。并且要借助游戏里的各种功能,这其中涵盖但不限于下副本、爬塔等,从而获取抽卡和养成材料 。利用这些材料给侠客升级、升星,以此解锁技能。
可以通过点击来查看放大的图片。左边,顾公子所归属的流派是剑法,在人名下方有着圆形标志,其定位呢是输出类型,攻击的时候会针对敌方单位施加寒意这样一种效果;右边,展示的是布阵的界面。
上阵流派带来的BUFF效果
其二是大地图移动打架这种形式,它和《放置七骑士》存在较高的相似之处 。
再来说说《小小英雄》在七骑士like的基础上加了哪些东西。
第一,《小小英雄》弄了跟《咸鱼之王》相仿的「主角加卡牌」养成体系,。
能通过点击来查看大一些的图片,左边的是《咸鱼之王》,其中阿咸作为主角,右边的是《小小英雄》,里面小虾米是主角。
于《放置七骑士》当中,不存在主角这一角色,于「影响力」的界面里所添加的全部属性,会基于全队卡牌角色而生效;然而在《小小英雄》此处相对应的修炼功能之内,为主角自己增添属性,是无法给全队带来升级效应的。
主角设定的这种情形存在了,让《小小英雄》的卡牌养成过后呀,能够去加入更多的RPG内容呢,像转职,功法(有被动技能和主动技能这两类),装备(其间还涵盖着坐骑)等,这些都是跟主角RPG成长有着关联关系的。
左边是,《小小英雄》里主角进行修炼加点的情况,除此之外,还存在装备、职业以及功法等方面的内容;右边是,《放置七骑士》进行影响力加点方面的情形,它是对全队产生效果的 。
此外,《放置七骑士》不存在卡牌槽位的养成理念,每一张要用到的卡牌,玩家都必须本本分分逐个去升级;然而在《小小英雄》的布阵界面里,玩家能够借助「无损替换」对侠客等级进行交换,也就是说,阵容里此卡牌槽位所升至的等级是多少,放上去的侠客便是多少级,这种便捷的槽位养成设计,在之前的《咸鱼之王》里同样存在。
有着区别于《放置七骑士》的,那种「主角+卡牌」样式的养成系统,带来了两个方面的优势,其一,玩家能够同时间去体会RPG以及卡牌养成;其二,阵容槽位的设计,让卡牌养成的压力,稍微减轻了些许。
其次,《小小英雄》的养成爽点,并不仅仅归于放置挂机,还有开箱子,并且是数量众多的箱子。
和唯独存在一种箱子的其他若干小游戏不一样,《小小英雄》的箱子是依据主要产出材料予以划分的,具体存在4种,分别是:金币(此乃主角以及侠客的升级材料)宝箱,进阶(侠客进阶突破材料)石宝箱,装备宝箱,功法宝箱。
当中,装备宝箱是用以偕同骑士团like开启箱子、更换装备的玩法,功法宝箱更近似于史莱姆like技能设计,要开启箱子抽取,凭借反复获取的功法去给功法升级。
能够通过点击来查看更大尺寸的图片。左面的情况是,开启装备宝箱之后,需要更换更为优良的装备;右面存在这样的界面,其中招式属于是主角的主动技能类型,而心法之为的乃是被动性质的 。
玩家于挂机推关以及打副本期间,会收到诸多宝箱,开这些宝箱会积攒处于右上角的宝箱积分,进而获取更多宝箱,开宝箱如这般循环下去,恰似一个短时间内难以终结的红点模拟器。
但这恰恰就是红点模拟器的关键所在,首先是开箱时会持续地提供养成材料,其次是主角RPG部分的装备、功法之类,再者游戏通过那种以肉眼能够明显看到(甚至可以讲是肉眼肯定能看到)的奖励呈现方式,给玩家不断传递因战力提升而产生的成就感与满足感。
末尾之时,《小小英雄》纳入了好些社交设计,用以促使活跃度提升以及留存率提高,这里面存在一些略带有SLG风格的对战玩法。这一点跟4399前些时候在日韩表现极为出色,同样打造了家园与家族等社交内容的《菇勇者传说》(以下简称为菇勇者),有着某些相似的地方。
例如,于《小小英雄》之帮会系统里,存在着需成员于每日特定时刻一同去攻打的帮会讨伐BOSS。另外,还有如同SLG据点战这般(即攻打其他帮派据点,同时防守自家据点)的「珍珑棋局」 。
珍珑棋局。可点击查看大图
又比如说,在家园系统里的秘境玩法当中,这要求玩家去占领矿洞,占领矿洞的目的是获取矿石,而这些矿石是用于研究科技树从而获取加成的,然而矿洞的数量却是有限的,这般一来,要是玩家打算占领那种级别更高、产矿效率也更高的矿洞,那就需要和帮会成员一道合作,去打退其他玩家才可以;除此之外,在家园系统的庄园玩法里面,玩家得在地里进行种植,进而采集药材,这些药材的用途是用来炼药,炼药能够洗装备词条,但是呢,别人有可能会跑到自己家中偷偷药材,所以玩家还得及时上线,把那些不速之客给赶走。
处于秘境界面,若我打算占据矿洞,那便需要将围绕并守护位于这片矿洞中间位置那座塔的敌对帮会玩家击退,当敌对帮会失去对这座塔的占领之后,我才能够与这片矿洞区域里的其他领主展开交战,进而抢占对方的矿洞。
从综合层面去看,《小小英雄》于七骑士like之处所开展的各种调整,以及所进行的融合,能够被归纳成为几个方向,。
为“打得爽,才是真武侠!”呈现的《小小英雄》简介,从项目组调整方向的角度去看,也许最开始之时所想的就是“如何方能把同七骑士类似的养成变得更具爽感?”。
02试错和积累
4399,难道是凭借那难能可贵运气好,在不经意间,偶然间,突然就打通七骑士like这条路的吗?事实并非如此,不是这样的。
首先,《小小英雄》不是4399属下的仅有一款七骑士类似的产品,是这样的情况 。
他们所推出的那部名为《仙侠大作战》的作品,也渐渐地在畅销榜单之中蠕蠕爬升了起来,最近已然攀升至Top 13的位置了。
继续往前翻看,4399推出的《球球世界》,同样早就已经在进行七骑士风格类似的尝试了,对吧。
在先前,我们聊了菇勇者那时候说呀,在4399这个地方呢,爆款可不是生来就有的哦。去年的时候,他们推出了至少有30款精品小游戏呀,然而爆火的仅仅是像菇勇者这样代表的几款呢,其背后存在着大量的试错情况以及经验的积累呀。
依据4399以往的产品情况来看,眼下《小小英雄》能够脱颖而出,背后或许也包含了诸多此前针对七骑士类似风格的探索 。
其次,《小小英雄》并非简单地换皮《放置七骑士》 ,它是在卡牌养成的框架上 ,融入了过往不少爆款的成功设计 ,并且有大地图移动对战 。
所以,尽管外观类似被看作有七骑士的影子,然而对于《小小英雄》来讲,在玩法丰富程度方面,在玩法深度层面,以及在养成所带来的爽感这一点上,都是有了更进一步的补充行为以及优化改进,现在已然没办法再说和《放置七骑士》是一样的状况了。
翻回头去瞧,年初于日韩疯狂火爆的菇勇者,它的前身正是早前冲进小游戏畅销榜单的《冒险大作战》。那么《小小英雄》《仙侠大作战》这类游戏,后续会不会给4399铺就出下一个菇勇者那般级别的爆款呢?4399在七骑士like赛道上的举动,也许值得予以关注 。
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