你还记得当年玩过的经典网游吗? (1995-2000)

2024-04-14 -

网络游戏在这个时代已经是非常熟悉、非常流行的东西了。 今天的大多数游戏都与互联网有关。 然而,对于20世纪90年代的人们来说,“网络游戏”绝对是一个神秘而遥远的新鲜事物。 在那个时代,别说网络游戏,就连电脑对于很多家庭来说都被认为是绝对的奢侈品,用电脑上网是不可想象的事情。 相信很多和我同龄的80、90后朋友第一次接触“网络游戏”是在网吧或者有钱的同学家里,因为当时大多数家庭确实不具备这个条件[震惊] 。

网络游戏,又称“网络游戏”,简称“网络游戏”。 是指以互联网为传输介质,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口,实现娱乐、休闲、交流和虚拟成就的可持续的个人多用途平台。 人们在线游戏。 中国网络游戏起步较晚。 直到1995年,“网络游戏”才在我国出现。 国内第一款网络游戏《侠客行》只是一款没有画面的文字游戏,但在当时已经是普通人无法企及的奢侈品了。 。 但后来,随着我国的快速发展,经济水平的不断增长,仅仅26年后的今天,“电脑”、“手机”、“网络”等当时天花板级别的东西已经在我们的范围之内了。在生活中达到。 它是一个非常流行的东西,因此“网络游戏”变得更加平民化。

今天,让我们划分时代,盘点一下当年我们玩过的难忘的“网游”。 通过回忆,我们也可以见证20年代网络游戏的发展。

1.《侠客行》(1996)

1995年,在《东方帝国2仙帝国》的强烈影响下,方舟子(没错,就是你想的方舟子)决定一边学习一边与向师、时空、丁、草鱼组成五人团队国外。 怀着“我去我去”的简单心态,我策划并开发了一款武侠题材的泥浆游戏——《侠客行》。 因为方舟子有几本金庸小说,所以策划书是他写的。 项老爷子和方舟子写了大局。 石空与方舟子撰写了第一城扬州城和第一门派武当派。 项大师着书。 丐帮、丁写了华山村、第一谜,曹禺写了星修派,就这样,一个全新的东西,国产网游的创举诞生了。 1995年11月,这个小团队将《侠客行》的策划文件发布在当时全球唯一的中文网站ACT上。 这款参考金庸故事的全新MUD游戏引起了国际学生的兴趣。 迄今为止,这份规划文件仍然可以在网上找到,并且该游戏截至2006年仍在运行......

虽然这只是一款没有游戏画面的文字网游,但它诞生的重要性不言而喻,也是日后众多国产网游出现的第一枪。

侠客行游戏界面

2.UO在线创世纪 (1997)

1997年9月24日,该公司开发的《 》可以说是第一个在市场上取得巨大成功的图形游戏。 全球大部分地区都已经设立了服务器,但遗憾的是由于各种未知的原因,这款游戏并未正式引入中国,但当时已经有很多私服了(如果我没记错的话,第一台服务器应该是在广东出现的,游戏玩家数量很快就突破了10万)。 如今,按照我们的标准,它们只是不起眼的私人服务器。 但不可否认的是,正是老一辈玩家的热情和努力,造就了中国大陆第一批真正的网游玩家,也让UO的历史在中国得以延续。

3.《联合世界》(1998)

《联众游戏-快乐每一天》。 北京联众互动网络有限公司(简称联众)成立于1998年,自成立以来,联众就采取了独特的做法,专注于为玩家提供在线棋牌休闲游戏。 已成为中国最著名的棋牌休闲游戏互联网服务提供商。 联众致力于中国传统棋牌文化的传承和发展,积极推动国际智力竞技体育的发展。 秉承“快乐每一天”的服务宗旨,为用户提供最优质的产品和服务,努力成为中国第一的棋牌游戏休闲社区。

“联众世界”游戏厅可以说是目前所有棋牌游戏厅的鼻祖。 我家是2000年开始拨号上网的,记得那时我们玩的第一个网络游戏是《联众世界》。 我的父母,包括我的父母,发现他们居然有一台电脑。 游戏可以让你和真人一起打牌、打麻将,还可以互相交谈。 我当时就震惊了。 尽管后来出现了“QQ游戏厅”、“游戏游戏”等诸多棋牌游戏厅,但我家电脑上目前唯一能玩的棋牌游戏就是《联众世界》,总觉得这种味道就是最正宗的。

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联众游戏厅

4.《石器时代》(1999)

《石器时代》是一款由日本JSS公司(后转让给华谊国际)开发、于1999年发行的网络游戏。该游戏最初由华谊国际在中国代理,也是中国早期网络游戏的代表。 一度达到了被所有人抢购一空的地步。 它在中国已经运营了8年。 但由于版权竞争等问题,该服务最终于2008年停止。后来版权方授权盛思网络(大陆)和淘筑科技(台湾)为全权代理。 炻器时代可以再次开启。 2016年4月8日,嵊泗网络正式停止运营《石器时代》。

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5.《万王之王》(2000)

《万王之王》是雷珏开发的中国第一款图文网络游戏。 该游戏于2000年7月在中国大陆正式推出,同名文字MUD(文字游戏)于1996年12月底在台湾开放,开发者为该所博士生陈光明、黄玉珍夫妇。台湾清华大学材料科学系。

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可以说,《万王之王》在中国的地位就相当于《UO 》在世界网游史上的地位。 这是中国历史上第一款图形网络游戏。 它不仅第一次打开了中国网络游戏市场的大门,也带领我们这些第一代网络游戏玩家走向了一个全新的游戏世界。 该游戏标志着中国网络游戏正式进入图形化时代,其开发商雷爵也成为国内第一家将图形化MUD技术应用于商业消费市场的网络游戏研发公司。

6.《网络三国》(2000)

《网络三国》是一款互动角色扮演游戏,是智冠于2000年推出的一款网络游戏。游戏的主题是玩家非常感兴趣的三国故事背景。这是第一款三国网络游戏在中国历史上。 (不得不说,那个时代有那么多先锋网游[我要安静][我要安静][我要安静])

虽然这是一款以三个王国为背景的游戏,但实际游戏中有八个国家可供选择。 在2000年,可供选择的游戏不多的时候,《三国志》顶着“三国志”的大标题而来,仍然受到很多玩家的青睐。 虽然这已经是一款接近上世纪的游戏,但直到2018年12月才停服,可见其强大的生命力。 虽然《网络三国》在当时的名气不如《万王之王》和《石器时代》,但绝对是一款值得称赞的好游戏。 这也让智冠后来热衷于制作武侠网游。 ,比如后来的《金庸传奇》(这个我们后面会介绍)。

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好了朋友们,今天的分享就到这里了。 因为1995年到2000年之间制作的网络游戏太少了,也可能是因为我的知识有限,所以我只能在这里总结一下这个时代的网络游戏。 后面我会继续分享各个时代给我们带来快乐的不同经典网游。

最后,我不得不再次重复那句话。 经典的网络游戏实在是太多了。 如果我遗漏了你心目中的经典或者说错了,希望你能指正!

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