《末日操控者》:活了这么多年,没见过这么无聊的游戏

2024-07-26 -

一个富人,家里几代人都是文盲,儿子长大后,终于下定决心要请一位老师教他。第一课,老师在纸上画了一笔,说:“这是一字。”又画了两笔,说:“这是二字。”又画了三笔,说:“这是三字。”富人的儿子高兴地扔掉笔,对父亲说:“原来学字这么简单,我都懂。咱们把老师炒了,省点学费吧。”富人爽快地答应了。

几天后,富翁要宴请岳父岳母,就让儿子写请帖。富翁岳父岳母姓万,可儿子从早上写到宴席开始,也没写完请帖。他生气地说:“天下那么多姓氏,你为什么选万姓?我从早上到现在才写完五百笔!”

这真是一个令人心酸的故事,但很多家长和老师却把它当做笑话讲给自己刚入学的孩子听。说实话,现实中肯定没有这种“表面上”傻傻可爱的人,但如果你换个角度去观察和思考,类似的例子还有很多。

比如我曾经玩过一款名为《末日操控者》的手游( ),它的游戏类型比较难定义,或许听了我的描述,读者们可以给出一个相对准确的答案。

开始吧 -

■ 荒地

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厚实饱满的红色按钮,按下即可引爆超级核弹

一场浩劫引发了世界末日,一只神经质的猴子跳到你面前,指示你开始经营自己的庇护所,随着收容的幸存者人数不断增加,庇护所也越来越繁荣。

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除了猴子的设定,听起来像不像《辐射》的世界观?不!前面一段故意用了一些叙事技巧,别忘了游戏的名字叫“末日控制器”,这个控制器其实就是在玩家手中,世界就是由玩家毁灭的!

灵长类动物有着许多相似的特征,其中就包括“看见红色按钮就想按”这个坏习惯。末日控制器果然是一块厚实肥硕的红色按钮,一旦按下就会随机触发超级火山喷发、超级核弹爆炸、超级陨石坠落、超级外星人入侵等众多灾难中的一种。世界秩序一夜之间崩塌,文明被毁,废土上幸存者流离失所,许多人涌向避难所……一阵突然的开启后,游戏正式开启。

进入庇护所的人们在里面工作、生活,为这个栖息地的建设做出了贡献。你可能永远也想不到,猴子要求你毁灭世界,是为了利用幸存者来生产硬币。

■ 硬币

金钱是这款游戏为玩家设定的最终目标——天呐,当我得知这个设定的时候,我应该毫不犹豫地退出游戏,就像《茶花女》这本书里的格言一样:“金钱是好仆人,坏主人。”——要想玩好这款游戏,你必须从心底认识到自己是金钱的奴隶,然后做出一些让最坏的反派也目瞪口呆的暴行。

但我为什么不立刻退出呢?这一切都是一开始那只莫名奇妙的猴子的缘故。它就像是理所当然地跳了出来,用恶魔般的语气诱惑我按下毁灭世界的按钮。我承认,这个霸道总裁的作风确实挺吓人的,所以我就抱着好玩的心态试了一下……

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看着屏幕,庇护所里的每一层都有不同的功能,每一层的进度条上都显示了一个循环内可以生成的金币数量。虽然不知道这些金币是怎么产生的,在乱世中又有何用处,但看着屏幕上金币的数量不断跳跃增加,是不是有一种强烈的期待感呢?(怎么可能!)

■ 轮回

等待是一种折磨,而解锁新功能层和开办新庇护所所需的金币数量是成倍增长的,等待金币的线性增长更是折磨。啊,是的,这或许就是游戏中金币的唯一用途——赚取更多的金币!你大概可以初步理解什么叫“金钱的奴隶”。但那又怎么样,反正玩家此时已经有点无法自拔了。

于是这时候,猴子又“贴心”地跳了出来,引导末日重生。红色按钮再次出现!伴随着BGM中魔性女声的唱响:“Have you the yet?”按下它,外界将再次被随机灾难摧毁。庇护所也将恢复原状,金币回到4,建筑只剩下一层设施。“几十年的努力,一夜之间回到了过去。”重生有什么好处呢?每次触发灾难,庇护所里的正常人类都会发生变异,猴子对变异人类的奖励是金币产量+5%/人。正常人的数量随着游戏时间的增加而增加,最多可达10亿人,变异后的增长非常可观。

解锁数量呈指数级增长;正常人类穿着防辐射服,而变异人类则穿着休闲服,但身体却闪耀着绿色

也就是说,原本需要两天时间才能完成的成果,在轮回之后,可能只需要半个小时,随后金币以极快的速度不断积累,解锁之前无法达成的功能层,直到新的线性增长跟不上解锁要求的指数跳跃,于是玩家便出于无聊开始下一次轮回……

不知道屏幕前的读者们有没有看过重生类型的网络小说。这类作品通常会让主角用金手指潇洒地体验失败者的前世,迎来伴随着复仇和金钱美人的快感的爽快结局。有相当一部分观众爱看这样的作品,因为人类总是渴望“走捷径”的感觉,这种感觉刻在我们的基因里,就像我们总是忍不住想要按下红色按钮一样。但在游戏中,重生后的急速冲刺并不总是令人愉快的。因为只要重启几次末日,就会发现遇到下一个瓶颈的间隔越来越短,焦虑感让玩家越来越难以忍受。

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每个功能似乎...

想让你的金币更快增长吗?有很多内购选项等着你!说实话,这些内购对我来说还是负担得起的,我几乎咬着牙花了很多次。然而,只要你冷静下来,仔细想想,就不难理解花这些钱能得到什么?除了接下来类似的场景和类似的功能层,你大概还能看到一些你从未听说过的新词。

■ 数量巨大

一枚硬币可以有多少个数字?

在我一怒之下删游戏之前,这个数量级已经达到很多英语专业学生可能都没见过的程度。它指的是“1024”,而在中国古代数学中,这个数量级叫“一柱”。在这之前,我不知不觉地经历过“万”、“亿”、“万亿”、“一经”(1016,十)和“一盖”(1020,)。后来,它可能会发展到“一让”(1028,十)、“一沟”(1032,)、“一鉴”(1036,),甚至更大的天文数字。

连接微观世界与宏观世界的阿伏伽德罗常数只有6.02×10²³,宇宙中可见部分的原子总数也只有1080个左右。加油!末日控制者,总有一天,你也会变得和它一样强大!

■ 休息

最后,我深刻反思了自己的游戏心态:我抱怨别人把游戏做得多么无聊,但我还是玩了那么久!在富人、儿子和老师的故事中,人们总是嘲笑儿子的天真,否定富人的纵容,好像老师才是故事中唯一正确的角色。

但游戏界有这么恶毒的老师吗?每次你打开新游戏,他都会在你耳边低语:“画一条横线,就是‘一’字(按此按钮毁灭世界)。”“画两条横线,就是‘二’字(积累金币,解锁庇护所)。”“画三条横线,就是‘三’字(开始轮回,赚更多的钱)。”

一个聪明的“老师”在教完这些之后,会让玩家以为自己已经明白了:玩家会把“老师”辞掉,并自愿按照这个套路画 10000 笔;一个更聪明的玩家,可能会在画了 500 笔之后突然意识到自己的错误并扔下笔;一个倔强的玩家甚至可能会超额完成任务,画出 3×108 笔!

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