你真的知道我们每天使用的游戏术语的含义吗?
一般来说,一些行为都是用简短、简洁的词语来描述的,而这些词语通常用术语来概括,这样可以有效降低沟通成本。
当然,这只有在双方都理解术语的情况下,才能有效降低沟通成本。对于行业外的人来说,有些术语听起来很“混乱”。
作为玩家,我们自然会用到很多专业术语,很多玩家使用的术语如果不转码的话,是完全听不懂的,相信很多新玩家都被这些专业术语搞得一头雾水,不知道它们到底在说什么。
那么下面我就来和大家简单解释一下这些玩家常用的术语到底是什么意思,以及这些术语的由来。
骰子之神啊,保佑我
在玩游戏的时候,很多玩家应该都听过R点这个词,这个很好理解,它是Roll这个词的缩写,意思是转动,转动骰子。有时候,有些玩家会用RNG这个词来表示一些游戏的随机元素。RNG是的缩写,字面意思是随机数生成。
这个词最早用在编程中,就如同其字面意思一样,是指计算机程序中出现的随机字符。后来也被广泛应用于游戏设计领域,大家熟悉的暴击概率、抽卡概率、爆装备概率都离不开RNG。而在游戏界,这个词还有另外一层含义。
这个词在英文玩家圈中经常使用,玩家口中对这个词的概念大概就是依靠运气来决定某件事,比如游戏中随机因素太多,导致玩家无法掌控游戏的胜负,通常可以用RNG太强来代替。
甚至有一个词由此衍生,有时写为 RNG,它是 RNG 和 Jesus(意为骰子之神)的组合。
用法大致是这样的:当你完成一个副本,准备掷点数的时候,说一声“me!”翻译成中文就是“给我装备!”然后你就可以掷出你想要的装备了。当然……这只是一个美好的愿望。
这句表达方式现在不太流行了,它诞生于电子游戏出现之前的《龙与地下城》桌游中,玩家在遭受巨大失败的折磨时,时不时会说一句“我!”
现在这些玩家可能再也无法玩游戏了
肉鸽的分布范围有多大?
Rogue(中文译名:肉鸽类)是近些年突然火起来的一个词,是对一类游戏的定义,原本是指类似于“Rogue”这种游戏。游戏“Rogue”是Toy在上世纪80年代开发的,这款游戏之所以被模仿,是因为它首创了随机地图探索、死亡后重新开始的模式。虽然最早采用这种模式的游戏并不叫“Rogue”,而是另一款名为“Under the Apple ”(苹果庄园)的游戏,不过这不是今天的主题,我们以后再讲。
因为《Rogue》的游戏模式深受玩家喜爱,因此也陆续出现了不少模仿者,比如《莫里亚》(1983)、《Hack》(1982)、《ADOM》(1994)等游戏。这时候大家都想讨论一下这个类型的游戏,于是就衍生出了一个术语,就像Doom clone一样,用来特指一类词。
随着时代的发展,更多新的词汇出现了,比如-like、rogue-lite、死亡等等。
一个非常简单、易懂的事物,为何会有这么多特殊术语呢?这就引出了圈内一件大事:柏林解读。
因为游戏的含义是在2008年于柏林召开的国际游戏开发者大会上定义的,所以被称为柏林诠释。虽然名为国际游戏开发者大会,但实际上充其量只是由少数爱好者组织的会议,所以这个定义只是好玩而已,没必要奉为圣经。
柏林对这些规则的解释非常严厉:
● 通过随机地下城生成增强可玩性
● 游戏采用永久死亡
● 游戏为回合制
● 游戏不应该有太多限制(非模态)
● 游戏应该为玩家提供多种不同方式来完成同一件事。
● 不同的方法应该具有不同的复杂程度。
● 玩家必须妥善管理资源才能生存
● 游戏的核心内容应该是战斗游戏
● 游戏需要玩家探索地图,寻找宝藏并避开后门
如果真的按照上述规则,如今很多优秀的游戏,比如《死亡细胞》、《哈迪斯》等,都不能被称为游戏。因此,很多人对“柏林解释”嗤之以鼻,认为它阻碍了游戏的发展。当然,也有人对这一定义表示赞赏,认为如果要研究一种游戏类型或流派,就需要确定类型和定义。
不知道大家对这个柏林解释有什么看法,在我看来,它有好处也有坏处,如果不加以规范,那么只用随机、死亡重启来定义它就太宽泛了,那样的话,大部分传统棋牌游戏,甚至绝地求生、LOL 等竞技类游戏都可以称为游戏了。
如果限制太多,比如前文提到的回合制,甚至高级代码的柏林解释都必须是ASCII编码,那么后期的开发者就会被限制在一个狭窄的区域里。
不过话说回来,这本质上只是为了让大家直观地了解一款游戏的大概思路,跟动作、射击、竞速等名字没什么区别。就算不这么叫,也可以叫《苹果园之下》之类的。毕竟,这只是一个让玩家和游戏距离迅速拉近的术语而已。真的没必要去比较某款游戏是不是真的属于某一种类型。
你为什么这么懦弱?
我们都知道Noob是新手的意思,也可以理解为菜鸟。不过,如今我们在网上更多时候叫它菜鸟狗或者菜鸟B。前者可能贬义比较多,而后者则比较霸道。但毫无疑问,这些都是指技术不太好或者比较弱的人。
至于“菜”字为何会变成“弱”的意思,其实并没有定论,不过目前主要有几种说法。第一种说法是,在闽南语中,“菜”的发音是“白菜”,大家可以试着快速读几遍。原意是指练习生,嗯,看来吉哥还真是有点缘分。
但听了吴语、闽南语、潮汕话等几种方言,似乎都不像是“新鸟”。“鸟”的发音大多更接近“叼”。另外,在西方传教士唐纳·吉多纳编撰的客英词典中,有描述客家人称呼新来者为“新鸟”。或许随着外来词的引入,才变成“新鸟”。
当然这个是无法验证的,如果大家有什么疑问,还请指出,共同学习。
还有一种说法是,在我国古代,蔬菜是卑贱、瘦弱的代名词,吃肉的人可以说是贵族,吃蔬菜的人则是贱民。
比如《礼记》中就提到:“虽有大旱,大水,民无菜食。”可见古人很早就已经开始用“菜”这个词来比喻身体瘦弱的人了。
历史书籍常常把饥荒之后的饥饿人民形容为“植物人”,例如:
《汉书》载元帝时:“年年灾祸频发,民困苦闷。”
《魏书》记载:“当时幽州五谷歉收,仓廪空虚,百姓只得吃素。”
《资治通鉴》:“入其庭,不闻正直言;过其乡,无不面色苍白。”
宋代诗人柳永《乙海歌》有句:“赶妻儿去办事,虽有人的形体,却面色苍白。”这里的“苍白”,是形容人脸色消瘦的样子。
另外,《说文解字》说:“菜,可食之草,读作艹。”《论语》对“菜”字的解释是:“君子之德如风,小人之德如草,风吹草动,草便弯了。”文中提到小人如草。虽然只是比喻,但在后世的文献中也有草贱的例子:
《旧唐书·姚令彦传》云:“吾弃父母妻子,祸将死,食不果腹,何以以命相抵刀剑?”
《三国志》云:“吾受三代之命,不能自戕而死,愧对天下人。”
既然“蔬”和“草”在官方史书和诗词中都用来表示瘦弱,那么在民间使用起来想必也更多,因此衍生出许多将“蔬”和“草”与卑贱、贫穷、饥饿等联系起来的词语。
尤其在明清时期,用“菜”“草”等词来表达弱小、无能、卑微的例子不胜枚举。
《明记南略》《乐记》云:“他不识字,所以绰号‘草包’。”
《古今故事》中说:“上官氏大怒,斥之道:‘愚人哉!’辛氏答道:‘愚人也在船上。’”
《三侠五义》:“你们做官关我一个百姓什么事?”
此外,我们可以发现,越是世俗的素材,越是能看到这些词语,包括前文提到的《客英词典》,也记载了“菜色”也可以用来形容人面色蜡黄,在四川方言中,面色蜡黄也有瘦弱的意思。
近代编纂的《现代汉语方言词典》收录了“才”字在各方言中的含义,其中,无论南北方,“才”都指无能之人、棋艺低下的人等。
所以说别人不好,从古至今都是这样的。我也同意这个说法,比较符合事物发展的规律。不过,也可能是两条平行线,既有古话流传下来,也有外来词的引入,才有了今天“弱”的含义。
毕竟语言的演化本身就是一门复杂而严谨的学科,我只是整理了网上的一些说法,具体出处和出处难以考证,难免有错误,非常希望大家在评论区指正。
保姆,喂我吃饭!
“奶妈”这个词大家都知道是什么意思,在游戏中一般是指治疗职业,如果治疗职业是男性的话也会被称作“奶爸”,至于为什么叫奶妈,目前有几种说法。
第一个是2004年,有一款韩国网游叫《荣耀》,公会里有位治疗玩家,ID是:神妈。后来有位玩家开玩笑说:“妈,给我喝一口牛奶。”于是用牛奶来代表治疗在《荣耀》里开始流行,后来也移植到其他游戏里,用护士来代表治疗职业。
然而我搜索后发现,2004年1月,另一款网游的线下聚会就已经将治疗职业称为“奶妈”,而《荣耀》这款游戏也是在2004年3月才在国内大范围公测,因此很有可能“奶妈”一词在更早的时候就被用来指治疗职业了。
为了追根溯源,我找到了一个网游的早期版本。据说在2001年推出的《奇迹MU》网游中,治疗职业只能是女性角色,而恢复使用的技能是圣光球,也就是所谓的“沐浴乳”。随着这些玩家转投其他游戏,这个技能也慢慢流传到了其他游戏中。
另一种说法是,很多游戏中的治疗职业都是女性角色,而通常治疗职业给予输出或者防御职业的“细心照顾”,更像是现实生活中的保姆/爸爸照顾孩子,所以很自然地用“保姆”一词来指代治疗职业。
还有一种说法,根据语言的变化,用牛奶来代表治疗。在古代,牛奶是一种非常有营养的食物。所以随着网络时代的兴起,一些游戏将牛奶瓶作为回血道具。这种说法被玩家们广为传播,从一传十,再传百。
作为千禧年前后诞生的网络俚语,其具体出处很难考证,尤其是这种偶尔听到便知其意,却无法细细研究的俚语,我只能推测以上说法的可能性。
目前我觉得最合适的解释就是语言的转变。乳制品一直以来在民间都以润肤滋养的功效而为人们所熟知,用牛奶来治疗玩家血量也是相当恰当的,这种说法的流传也和电子游戏、网络时代的兴起有着很大的关系。
至于这句话的出处,恐怕没人能真正说得清楚。
总结
游戏术语不仅是玩家快速沟通的工具,更是游戏文化的一部分。了解这些术语的起源与演变,不仅可以帮助新玩家更快融入社区,也能让老玩家珍惜这些在游戏历史中积累下来的文化符号。甚至一些来自游戏的术语影响着我们生活的方方面面。它不仅是连接玩家的桥梁,更是推动语言发展的动力源泉。
每个名词背后都蕴含着玩家共同的记忆和经历,见证着电子游戏的发展。了解这些名词的由来,也算是对游戏文化的一种热爱和传播。当然,如果拿这些名词来炫耀自己的知识储备,那就本末倒置了。
作者学术性不强,有错误的地方还望大家指出,以上只是游戏术语上的一些小知识,也欢迎大家和我交流游戏文化,下篇文章见!
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