外媒总结了玩家最讨厌的10大游戏公司,第一名毫无疑问

2024-09-30 -

随着游戏市场的不断繁荣,“高品质”的游戏越来越少见。很多大厂商出品的游戏质量也越来越低,粉丝的抱怨和抵制也越来越多。近日,有外媒统计,列出了国外网友最讨厌的10家游戏公司。我们来看一下。

10.

1999年2月成立于美国德克萨斯州普莱诺。他因2009年的黑马作品《无主之地》而被众多国内玩家所熟知。该公司以开发FPS游戏而闻名,并开发了多款Half-Life游戏。 2010年,该公司正式从已经倒闭的游戏厂商GDO手中收购了游戏《永远的毁灭公爵》(保镖之王),成为了该作的救世主。

《永远的毁灭公爵》于 2011 年发布,被许多人称为有史以来最令人失望的游戏,诚然这并非完全错误。然而,随着《异形:殖民军》的发售,“虚假宣传”几乎成了游戏的代名词。在开发过程中向世嘉谎报游戏进度。最终,玩家因实际成品不符合E3演示效果,以“虚假宣传”为名,对《异形:殖民势力》提起集体诉讼。

9.雅达利

“Atari”这个词在 20 世纪 80 年代初非常流行。但1983年的“雅达利崩溃”彻底改变了这一状况。雅达利母公司华纳花了六个星期的时间才制作出了史上最著名的IP《ET》。 1982年圣诞节期间,《ET》仅售出150万份,但雅达利却准备了400万份游戏。额外的250万张游戏卡带最终与其他未售出的库存一起被掩埋在新墨西哥州阿拉莫戈多的垃圾镇。

在当时的游戏软硬件制造商雅达利推行的“数量重于质量”的政策下,一年之内就有近万款游戏出现在美国市场上。大量同质化的垃圾游戏彻底让美国玩家失去了信心,最终导致了1982年的圣诞市场崩盘。此后的四年里,美国没有人敢谈论游戏行业,而本土游戏机市场已经完全消失。 Atari 目前正在建造一家酒店。是的,它正在建造一座酒店。

8.暴雪

暴雪娱乐成立于1991年,至今已有近30年的历史。旗下拥有《魔兽争霸》、《星际争霸》、《暗黑破坏神》、《魔兽世界》、《炉石传说》、《风暴英雄》和《守望先锋》。先锋”等重量级IP。2008年7月9日,动视暴雪正式并入包含暴雪娱乐品牌的控股公司维旺迪。2013年7月,动视暴雪从母公司维旺迪回购多数股权,成为独立公司。公司。

以前有句话是“暴雪出品的任何产品都必须是精品”,现在却成了笑话。近年来,暴雪已经越来越不“暴雪”了。首先是2018年暴雪嘉年华上备受争议的手游《暗黑破坏神:不朽》的发布,以及那句经典的“你们都没有手机吗?”,这句话也让暴雪市值在2018年蒸发了35亿美元。瞬间。 2020年《魔兽争霸3:重制版》的发布让暴雪自己的声誉破灭,游戏“荣膺”了史上评分最低的游戏。三年前,谁能想到暴雪会出现在这个榜单上。

7.华纳互动娱乐

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华纳兄弟互动娱乐公司( Bros. ),又名华纳兄弟游戏公司( Bros. Games),负责为华纳IP开发第一方游戏。 2003年,华纳兄弟游戏公司制作了第一款游戏《兔八哥:重装上阵》,EA负责发行该游戏。 2004年,华纳兄弟游戏公司收购了它,次年华纳兄弟游戏公司商标正式发布。受益于母公司强大的发行供应渠道和营销手段,华纳兄弟游戏的游戏能够高质量、高数量地交付给玩家。

2010年,华纳工作室联合开发完成了当年的黑马作品《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》。该游戏因其成熟的战斗系统、类似塞尔达传说的地图谜题以及与原作非常一致的谜题而受到了广泛关注。它取得了成功,而游戏的续集《蝙蝠侠:阿卡姆之城》则更加出色,赢得了评论界的好评和票房上的成功。华纳兄弟因其微交易和预购奖励系统而受到批评,有时甚至在游戏发行当天就宣布预购奖励。 《中土世界:战争之影》中的战利品内购在当时引起了玩家们的巨大争议。

6.史诗

Epic Games于1991年成立于美国马里兰州罗克韦尔​​,是近十年来最负盛名的游戏制作团队之一。其畅销游戏《战争机器》为其赢得了不少好评。团队开发的虚幻引擎已被无数游戏制作团队使用了20多年。 2012年7月,腾讯以3.3亿美元收购已发行股本48.4%。

Epic游戏商城的出现,受到了很多负面评价。为了对抗Steam在PC游戏市场的垄断,Epic在2018年推出了Epic游戏商城,但事情进展得并不十分顺利。商城上线后,其购买知名第三方IP独占权抢占市场的行为引起大量玩家不满,遭到玩家抵制。然而,在Epic的“自由卖淫”政策下,抵制并没有奏效。仅在第一年,Epic 就吸引了超过 1 亿客户,销售额达 6.8 亿美元,比预期高出 60%。

5.微软游戏工作室

微软游戏工作室(Game),原名Game,自2002年起使用现在的商标和名称。它是微软的全资子公司,为个人电脑以及Xbox和Xbox 360游戏机开发和发行游戏。 MGS 为微软旗下的多家第一方开发商(包括 和 Rare)发行游戏,以及由 和 Rare 等第三方开发商制作的游戏。

近年来,微软成功“洗白”了它,其​​Xbox品牌也越来越精彩,尤其是它与PC的联系。但不可否认的是,上一代对微软来说是艰难的。尽管Xbox 360取得了成功,微软还是抱怨360的“死亡三红”及其对罕见错误的处理。这一代的Xbox One已经彻底输给了PS4,微软的游戏产量与索尼和任天堂相比明显相形见绌。

4、B公司

它是一家美国游戏发行商,也是Media(《德军总部》和《狂怒》发行商)的子公司。该公司于1986年成立于马里兰州蒙哥马利县贝塞斯达,并于1990年迁至马里兰州。拥有许多不同主题和类型的游戏,包括角色扮演、赛车、模拟和体育类型。其最著名的是《上古卷轴》和《辐射》系列。

过去几年,B公司受到了很多媒体的负面评价,主要原因是产品缺乏创新,经营失误较多。贝塞斯达不顾玩家群体的强烈反对,两次尝试对模组收费,但遭到了粉丝的抵制。漏洞百出的《辐射76》的推出,让玩家们留下了“无(jia)力(da)怨(li)(du)”的感觉。

这两年新游戏《星空》和《上古卷轴6》都没有消息。他们完全处于一种混乱的状态,这也导致B失去了很多粉丝。

3.科乐美

作为日本最具影响力的游戏公司之一,自1969年创立至今已有50年的历史,可以说是行业中的老字号了。其《寂静岭》、《魂斗罗》、《合金装备》、《恶魔城》、《实况足球》、《心跳回忆》、《萨拉曼蛇》在几乎所有主流游戏类型中都有家喻户晓的经典游戏。系列。

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一旦遇到商机,就会抓住它,想方设法赚取玩家的血汗钱,直到让人看了这款游戏就反胃。科乐美在上个世纪曾经辉煌无比,但现在确实难以恭维。 2015年对于来说是极其重要和困难的时期。这一年,突然取消了《PT》的开发,并放弃了小岛工作室,留下了一款名为《合金装备》的游戏。空壳。此前据称,科乐美拒绝支付员工健康保险,并威胁向媒体投诉的员工。

2、动视暴雪

动视公司成立于 1979 年,是全球最大的第三方游戏开发商和发行商。 2007 年 12 月,动视暴雪与维旺迪游戏合并成立动视暴雪。 2013年10月12日,动视CEO Bobby和ASAC II LP总计出资81.7亿美元从维旺迪集团回购公司股权,使动视暴雪独立。其最著名的就是《使命召唤》系列。

近年来,动视的经营策略一直受到玩家的诟病。游戏的价格上涨了。游戏发售前,宣布游戏地图和DLC等内容只能预购。当时,它甚至注册了“多人游戏中的微交易感应”。 “系统和方法”专利。2019年,动视解雇了800多名员工,公司此前曾在电话会议上宣布“收入创纪录”。此前,动视新任首席财务官获得了1200万美元的奖金。动视CEO鲍比的薪资在所有游戏公司中排名第一,在美国排名第45位。

5月中旬,动视暴雪宣布计划在2021年招聘超过2000名员工,使员工总数达到11000多人。 “明年,动视暴雪的目标是雇用 2,000 多名员工,以便我们才华横溢的团队能够继续打造史诗般的娱乐项目,”首席执行官鲍比表示。

1. EA

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美国艺电公司成立于1982年,总部位于加利福尼亚州雷德伍德城,是全球最著名的互动娱乐软件公司之一。我们在美国、加拿大、英国、澳大利亚、中国等国家和地区的其他城市设有分公司或子公司,主要包括动作、角色扮演、赛车、格斗游戏。旗下拥有《模拟人生》、《命令与征服》、《战地》等多款经典系列游戏。

EA在最讨厌的游戏公司中排名第二,没有人敢称第一。它痛苦地总结了游戏行业中所有让玩家感到恶心的事情。与动视暴雪一样,这位前 EA 首席执行官在因工作表现不佳而受到批评后,被评为美国薪酬最高的首席执行官之一。 《星球大战:前线 2》中的战利品箱机制甚至改变了某些地区的赌博法。

可以列出所有被 EA 关闭的工作室的名单。最著名的就是《模拟人生》的开发商Maxis ,2015年被EA解散。《红色警戒》占据了很多人的童年记忆。其开发商 创作了《沙丘》、《命令与征服》、《红色警戒》等经典RTS游戏。 于1998年被EA收购,最终因各种问题于2003年被EA解散。 EA连续三年“赢得”了美国最差游戏公司的“荣誉”,排名第一也是当之无愧。

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