《十万个冷笑话2》是一部充满想象力的动画片

2025-01-13 -

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首先,整部电影就是一个特殊的套路,一个特殊的模板,而这个模板根本就没有解构,这对于一部喜剧电影来说是相当致命的。男主是俗套的热血痴情黑帮,大佬也是俗套的邪恶化身。为什么他没有成为恶人?小青抱住了黑化的男主,男主为什么不把她踢开?女娲和雅典娜都是假小子,而小青则摇摆于假小子和身患重病、需要男人保护等待归来的弱女子之间。这些都是无需考虑的设置。

其次,大部分笑点都用于解构,电影本身创造的笑点很少(河神是亮点)。这个想法与《恐怖》和《鬼屋电影》类似。如果你看过致敬的原作,一定能够得到灵感。如果你没看过,你会觉得很无聊。但这类模因电影的关键是找到合适的目标受众。例如,《惊声尖叫》大部分都是恐怖片。即使普通观众诟病,恐怖迷们依然能高潮连连。而这部电影的剧情太多太宽泛,观众几乎不可能完全看懂,从70后的斗地主,到80后的怀旧歌曲,再到90后的日漫、后-00年代的中国漫画,以及各种好莱坞电影。观众很难有代入感,笑料太多本身就成了套路。当然,这不能算是抄袭,因为玩笑是为了搞笑的目的,但如果是一套完整的《银河护卫队》(我不太喜欢这部电影),我觉得这个可以不再被称为致敬,而是纯粹编剧的努力。所用教义。

最后,想象世界的高潮就是一个想法好但执行力差的典型例子。本来就是一次次元间的穿越,有太多的笑点和打斗方式可以玩。比如从第二维度穿越到三维,可以提前看剧本,如果穿越到第一维度,可以给自己添加设定,或者如果穿越到第四维度,可以鼓励第三维度。让观众一起参与战斗。但电影并没有解释清楚降维到底是什么。当它慢慢落下时,它变成一幅画,然后变成一本小说,最后变成一粒种子?这样的设定有什么意义呢?最终,它不知何故变成了对2D和3D电影的咆哮。 boss战还是很常规的。你可以靠咆哮来打败,但不能靠哗众取宠和牺牲。就个人而言,这是一个遗憾。

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