预先载入到顶级主要平台,30年的国家IP带来了新的活力
为此,“童话世界”在市场分销水平上做出了很多努力。除了试图吸引“童话剑的传奇”粉丝之外,我们还希望将内容推广到中国风格的爱好者和 的广泛用户。
凭借永生的“永生之剑”,不朽之剑自然吸引了一群核心受众。以前,一些玩家说他们的经验需求是在空白时间表上查看这些经典角色的体验。因此,“童话剑世界”一直使用“童话剑的传奇”作为内容创建的锚点,并将其用作营销促销期间的重点。
在上一个现场广播活动中,徐浩再次扮演林Yueru的角色,并在活动中恢复了“不朽之剑”系列“全天”的经典技巧,并在现场给予了金色瓜子,赢得了赞美来自许多球员。在《童话之剑世界》中,林Yueru在出现时也使用了“停止世界”的动作。这一经典举动已经是“童话之剑”粉丝心目中的标志性内容之一,现场广播活动也是游戏。内容形成回声。最后,现场广播活动在整个平台上有超过100万的观众和超过800,000个互动。它曾经在 Live广播列表中排名第61,获得了核心圈子的报道。
最近,该游戏在公共Beta中,Xu Hao将于2月19日再次出现在官方的实时广播室中。
在最初的两个月中,“仙女之剑”还拍摄了全国“仙女之剑”粉丝俱乐部的纪录片,讲述了粉丝俱乐部成员的起源和感受和“仙女之剑” IP,也传达了观众的比赛。游戏内容的感觉。例如,自游戏暴露并参加了所有以前的公共测试以来,广东江民粉丝俱乐部就一直在关注。从“童话世界”的角度来看,这也反映了自早期项目建立以来IP的核心受众的角度,并且一直与玩家群体的实践和态度接近。
此外,音乐也反映了“仙女之剑”带给粉丝群的宝贵回忆,从“仙女之剑”到“蝴蝶爱”的许多经典歌曲给玩家留下了深刻的印象。在游戏内容方面,“剑世界”以前曾使用18次“ The ”系列的第一代独立游戏作为BGM,以满足粉丝的喜好。
除了经典的繁殖外,前一天(2月15日)“童话之剑世界”还正式宣布了音乐计划“万物都有精神,声音无止境”,并邀请了音乐制作人Luo Jiyi,这是“不朽的剑”系列,为游戏创作。 16个BGM,包括登录主题曲,使用西方和传统的中国乐器来创建与创新和经典共存的曲目。该游戏还预览了它将为其生产一个乙烯基唱片礼品盒,并将以活动礼物的形式将其提供给IP粉丝。
消息发布后,一些玩家说:“音乐就是灵魂。”这也表明,项目团队对“ Xian Jian” IP核心的探索和创新正在恢复到内容创建级别,并在“ Xian Jian”世界各个地区的BGM中反映出来,因此从IP中获得了认可粉丝。
除了核心粉丝群体外,“仙女之剑”还试图以年轻和更受欢迎的方式来扩大观众并解释“仙女之剑” IP的魅力。
例如,除了与Luo jiyi合作外,“剑的世界”邀请了苏州平顿民间艺术家吴·魏登和年轻的歌手Yuan 去年创作了“ Kui of the Sword”的歌曲,并将其用作一首歌,并将其作为一首歌BGM在江南地区。该游戏已经尝试以年轻的方式表达传统文化,与此同时,它也将古琴文化融入了游戏中。
该游戏还计划在2月19日(2月19日)邀请B Idols唱Zuya Naxi,这是“不朽之剑”系列中的经典歌曲之一,“对生命的爱”,以散布“不朽之剑”的魅力在年轻用户中。 。
此外,“童话世界”还在促进平台促进。该游戏启动的云游戏版本和腾讯先锋云游戏也将在第一个版本版本中启动。玩家可以在微信迷你游戏平台的移动和PC门户上体验云游戏版本。迷你游戏版本将与移动游戏版本和PC版本帐户相互联系,以更具实质性的方式吸引大量播放器。
此前,腾讯推出了用于内部产品的移动游戏的先驱云版本,例如“童话之剑”作为第一个外部合作产品,它也将带头,以获取迷你游戏平台带来的交通股息。
通常,基于对“不朽之剑” IP的理解和分析,“不朽世界”了解哪种内容可以最好地吸引和印象“不朽之剑”粉丝,并准确覆盖核心受众。此外,该游戏还试图扩大用户圈,以一种新颖的方式引起了年轻用户的兴趣,并为这个30年历史的IP带来了新的受众。
结论
感觉是起点,而不是终点。
生产团队说:“我们还知道,仅依靠感情是不够的。如今,玩家有很高的要求……我们认为这些需求是合理和必要的。”出于对感情的尊重,项目团队“不朽的剑”了父亲Yao 的指导,内容创造和创新是由质量保证的。项目团队有效地优化了游戏内容,并以新的方式表达了传统的东方美学,从而使国家IP“武”更强大。
目前,“剑与童话世界”在第一个版本中准备了大量内容,并在正式推出之前表现出了足够的诚意。在2月19日推出之后,市场上游戏的成就也值得期待。
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