粉碎神社并削减平民,“刺客信条”使日本人可以集体打破辩方
如何使用游戏打破对全日本的防御?育碧,做到了。
在不久前的日本参议院会议上,议会议员称乌比索夫()的新作品为“刺客信条:影子”(:),他认为这场比赛被怀疑是侮辱日本,因为玩家可以操纵主角砸碎并摧毁日本神社,并追逐牧师。他认为这是一种巨大的侮辱,并担心游戏鼓励人们在现实中攻击神社。
日本总理史密斯·伊斯皮邦( )当场回应:“尊重一个国家的文化和宗教是很自然的。如果有不尊重的行为,我们将不会容忍。” 还发表了一个苛刻的声明:“在神社中做不文明的行为是一种侮辱,不能被原谅。”
01黑色战士,极端侮辱日
这不仅仅是激怒了日本人。 “刺客信条:影子”采用了双重竞争者的设计,其中男性主角是一个黑人,在交战国家时期住在日本...
是的,您听到了,玩家控制了黑色武士,杀死了日本的所有指示,并以一种精美的方式杀死了设备齐全的高技能的敌人武士,最后以血腥的斩首和头像为止。在交战状态时期有很多游戏,日本人自己喜欢玩它们,但是过去,他们扮演了一波祖先来杀死另一波浪潮,他们的民族自尊是相当合理的。现在,他们的祖先已经被黑人直接割草了,这确实很难收紧。
忘了杀死对手的士兵。在执行任务的过程中,玩家还可以杀死敌人豪宅中的仆人,老年人,虚弱,妇女和儿童等手无寸铁的日本平民,仍然可以被处决。
此外,日本人发现,育碧确实是双重标准。在该系列的前辈中,诸如十字架之类的宗教符号是坚不可摧的,可以表现出对信仰的尊重。但是,在日本背景下,神社中的文物可以随意砸碎。在以前的工作中,将警告杀害平民,在达到一定次数之后,它将“失去同步”并导致任务失败。但是,在新作品中,杀死一些平民角色不会受到惩罚。
即使游戏中的NPC“刺客信条:影子”被分为高和低。当玩家猛击白人角色时,另一方不会受到伤害,甚至不会流血。看来他已经割了空气,而NPC只会受到恐惧。
有趣的是,育碧可能承受着自动保护组织的压力。在刺客信条:阴影中,所有动物都是无敌的。无论是狗还是野外的鹿,您都无法移动头发。根据这个待遇排名,在育碧的价值观中,黑人>白人>狗>日本人...你说他是无脑的,他做了西方的所有政治正确性,你说他了解政治,他真的不认为日本是人类。
这不是最爆炸性的。游戏的黑人主角在整个情节中都有几条爱情线,其中一个是阿什(Ashi),他是奥达·诺布纳加(Oda )的姐姐。
在真实的历史上,她的后代后来嫁给了皇帝的家人,并生下了新皇帝。现在,根据育碧的历史观点,一直关注纯血的日本王室实际上已经参与了数百年来黑人的基因。
这种极端侮辱性的日本行动使黑人看到时会感到自己的问号,更不用说日本人了。
在释放“刺客信条:影子”几天后,有100,000多个日本网民共同要求政府禁止比赛或对育碧施加压力。看到他遇到了很大的麻烦,紧急推出了一个维修补丁,将神社列为不受解决的物体,并且不再允许在神社中杀人。
02游戏制造商如何造成麻烦?
这不是主要游戏制造商第一次引起公众愤怒。自电子游戏诞生以来,暴力和政治问题一直与他们在一起。
您不是总是谈论游戏评分系统吗?这东西从哪里来? 1993年,一位美国政治家无法抗拒儿子的变态,并给他买了一个名为 的新游戏。然后他感兴趣地看着它。结果,游戏中的内容震惊了他。无论是击败对手还是被对手击败,比赛都将以血腥的处决场景结束,包括斩首,削减和心对心。他简直不敢相信游戏制造商实际上对几年的孩子玩了如此残酷的事情。
因此,他给同事们写了一封信,讨论这个问题,其他政客也抱怨他们的孩子在玩暴力游戏,并且非常担心他们会在心理上变态。政治界很快达成了共识,以用权力武器抑制游戏制造商。
1993年12月7日,美国参议院举行了听证会,要求,SEGA,EA和其他电子游戏公司的代表参加和讨论有关电子游戏暴力问题和儿童可见影响的解决方案。立法者的态度是,游戏公司必须负责游戏中现实和暴力的图像。如果游戏行业在一年内没有纠正自己,那么国会使用铁拳来规范该行业。
经过紧急咨询后,几家主要的游戏制造商和一些学者共同组成了一个娱乐软件评分委员会,该委员会将游戏分为六个级别,最低的EC水平,适合3岁以上的幼儿和最高的AO水平,通常具有强烈的暴力趋势,明显的性爱和裸露场面,并且仅适合成人。所有游戏都必须在机构推出和出售之前对其进行审查和评分,否则将由出版商,游戏平台和超市抵制它们。索尼,世嘉,微软和其他主要制造商达成了一项绅士协议,仅出售适合17岁以上玩家的M级游戏,并且不会参与AO级游戏的生产和销售。
类似的层次结构系统从美国迅速推广到世界各地,并成为当今游戏界的秩序基础。游戏行业可能会认为,将层次结构系统视为护身符,您可以避免口头纠纷,但事实证明您的思考太多了。
2001年,R Star发行了重量级作品“ Grand Theft Auto III”,该作品采用了创新的沙盒模型,使玩家可以充当黑帮,在一个建立在现实的背景下的大城市中自由移动,探索每个地区,并完成各种规模的犯罪活动。创新的“ GTA III”不仅在95%的游戏网站和媒体上赢得了奖项,而且还赢得了当年的游戏销售列表中的首位。
随着游戏的流行,自然会有更多的局外人会观看它,然后对“ GTA III”的极其不正确的内容感到震惊。吃坏东西是正确的。玩家还可以在路上抢劫汽车并杀死平民,如果他们没有现金,他们就可以砍掉他们。他们是否炫耀警察明星都没关系。他们拿出各种轻便的重型武器,冲向警车。这不是反社会元素的作用吗?
此外,“ GTA III”的设置使一些团体感到生气。例如,玩家可以拿起汽车,然后将X工人带到街上玩摇摆的汽车。摇摆之后,玩家会反手杀死她,并拿回钱。许多女权组织抗议R Star,实际上,X工人甚至认为R Star在鼓励攻击他们的人。
这一末端的责骂并没有停止。 R Star在铁很热的时候已经撞到了,创造了续集“ Grand Theft Auto:Sin City”和“ Grand Theft Auto:San ”,但事实证明这又是一次完全的失败。
在邪恶的城市,主角参加了两个移民帮派的合并,即海地帮派和古巴帮派。在冲突期间,古巴帮派甚至大喊“杀死所有海地人”的口号。您应该知道,美国确实有来自海地和古巴的大量移民。尽管当时的政治正确性并不强烈,但这种赤裸裸地煽动种族仇恨是完全无法忍受的。最后,许多移民上街抗议,包括纽约在内的许多地方的政府直接施加压力。 R Star只能公开道歉,并承诺在重印中彻底删除相关内容。
隔壁的圣安德烈亚斯(San )的事情更大。游戏发行后,大镜头仔细检查了代码,并在“只听声音”的情节中找到了性爱场景。实际上,R Star制作了“人”,还包括一个可以与之互动的小H游戏。因此,他做了一个补丁,可以在安装后解锁性爱场景。很快,这个补丁在玩家中传播,基本上每个人都有一个。
在了解到这一点之后,美国政客和娱乐软件评分委员会的态度可以描述为愤怒,因为必须将明确的性内容分为AO级别,并且根据绅士的协议,不可能大规模出售。他们合理地怀疑,为了最大程度地提高利润,R Star使San 在表面上达到M级别,然后故意将其放入本节中,使人们可以解锁AO水平的体验,并进一步推测其他制造商也这样做。
因此,十多年后,包括R Star在内的许多游戏制造商再次被拖入国会以再次询问。 R Star最初想否认黑客本人添加了H内容,然后国会议员拿出了原始的游戏光盘并从中读取H内容的代码。 R Star当场保持沉默。最终的结果是,所有“盗窃自动:圣安德烈亚斯”的光盘都被从货架上删除并召回。
但是,每个人都很快发现R Star造成了这样的灾难,这与真正的大镜头相比没有什么。
03俄罗斯禁止
你能想象吗?这样的游戏完全基于现实的背景,使您可以扮演恐怖分子的角色,去真正的机场,并使用机枪来掠夺无辜的平民和警察,看着这些人落在子弹下。
做了一些玩家敢于想到的事情,也就是说,每个人都知道的“俄罗斯禁令”水平,从“使命召唤6:现代战争2”。玩家在恐怖分子中潜伏着卧底。为了获得小人的信任,他只能与他们一起对俄罗斯的莫斯科机场发动恐怖袭击。为了掩盖他的身份,小人在走出电梯之前向下属解释说:“请记住,不要说俄语。”
可以说这是整个《使命召唤》系列中最令人印象深刻的部分。十多年后,2009年的游戏中,仍然有人在网上玩被禁止的俄罗斯模因。
在《使命召唤6》甚至可以被公开销售之前,预告片中的机场大屠杀内容引起了世界各地的激动,因为当时恐怖主义已成为世界上的头痛。从震惊世界的9/11事件到各种自杀炸弹袭击,每次都会造成巨大的伤亡,这是全球公共敌人。但是,《使命召唤》 6专门要求玩家扮演恐怖分子,并鼓励他们射击平民,这太离谱了。
更重要的是,俄罗斯是游戏攻击的目标,也受到现实中恐怖分子的折磨。莫斯科歌剧院威胁到至少129名平民死亡,2004年的贝斯兰人质危机炸死了314人。
俄罗斯人的伤口尚未愈合,直接结束并撒了少量盐,这自然引起了公众的愤怒。俄罗斯人想挖掘开发商的祖先坟墓,而只能在俄罗斯版本中完全删除此级别。
即使是通常不与俄罗斯人打交道的国家,也认为活动是不人道的。包括英国广播公司(BBC)和监护人在内的西方媒体谴责了这一水平,并将其评估为“恐怖主义”教科书;英国主要教派的宗教领袖一致批评了开发商,认为这将污染年轻人的思想。日本和德国出版商甚至强迫修改游戏机制,最初将其视为“可以在不射击平民的情况下完成水平”,而日本和德国版本已更改为“只要玩家甚至在平民拍摄,它将立即被视为失败。”
这就是水平的主要设计师穆罕默德·阿拉夫( Alave)的解释,以应对外部批评。
综上所述,他认为您必须完全适用于小人的观点,才能感到坏人有多难过...
根据后来的媒体启示,一开始就希望一个水平射出草和割草,扫除僵尸或其他东西是可以的。阿拉(Alaw)认为,进攻平民可能与情节有更大的联系,并具有更大的感觉影响。最早的“俄罗斯禁令”级别只能在电梯入口射击平民。射击后,来自远处的人们立即逃离了各个方向。主角继续深入机场,只会遇到军事和警察。阿拉夫(Alave)要求进行修改,以扩大射击平民的过程,使整个机场流血。
只有上帝知道他在想什么。
04从游戏到现实
从凡人到侠盗猎车手到使命召唤,批评家最担心游戏中的暴力和极端政治思想将从虚拟世界投射到现实,从而引发对某个群体的攻击。
这种担心可能并不是一个不合理的担心。
1999年,两名美国高中学生冲入哥伦拜恩高中,开枪射击了他们的同学和老师,杀死了13人,并炸伤24人。完成袭击后,两名枪手当场自杀。警方在计算机中发现了大量的射击游戏,包括著名的厄运和德国总部。据称,其中一名枪手设计了大量的厄运自定义水平,其结构与哥伦拜恩高中相似。他还命名了用来杀死同学的枪,这也是游戏中的角色。
2003年,一个17岁的美国男孩沉迷于“罪恶之城”,玩了数百个小时,被警察拦住了,因为他实际上偷了一辆汽车。他以闪电般的速度拉出了警察的枪,并准确地射击了所有三名警察。然后,他抢走了警车,离开了……当警察出去抓住他时,他耸了耸肩:“我认为生活是一场视频游戏,每个人都有时间死亡。” 。 。
2013年,美国警察逮捕了一名学生,该学生在俄勒冈州攻击他的母校。在他的计算机中,他找到了袭击的计划。这位17岁的年轻人写道:在上午11:10,他将从卡车的后备箱中拿出设备……他一只手握住行李,另一只手拿着自制的燃烧炸弹,然后走向学校。车上的音频即将播放“俄罗斯禁令”级别的主题曲……他扔掉了燃烧炸弹,开始射击,大喊“残酷的俄罗斯收割机在这里”。
许多心理学家还试图找到游戏引发暴力的证据。
1998年,美国心理学家史蒂文·科什( Cosh)进行了一个实验,主题分别分为两组,分别玩暴力和非暴力视频游戏。之后,克什被要求阅读模糊行为的故事。暴力游戏小组中的孩子显然会对模糊的故事做出负面的解释,因为他们中的角色表现出了侵略性。因此,他得出的结论是,暴力游戏可以触发敌对的归因偏见,从而使玩家更容易成为敌对的人,并对他人的正常行为不满意。
学者还发现,在比赛强烈的刺激之后,玩家将对现实中的暴力场景不敏感。许多中国和外国研究人员已经完成了这项实验。只要主题玩游戏超过十分钟并观看真正的暴力场面,他们就不会感到内心。可以从特定的生理指标(例如心率和学生扩张)中可以看出。玩家在潜意识中已经认为血液很常见。
Yao ,Gao 的“暴力视频游戏的脱敏效果”
05罪魁祸首还是替罪羊?
尽管每次发生恶性暴力和种族仇杀时,一群专家和媒体都必须依靠电子游戏,许多学者都认为游戏只是替罪羊。对暴力和暴力的真实行为脱敏是两件事。世界各地有多达20亿个游戏玩家,罪犯仅占少数数量的玩家。没有证据表明玩家更有可能成为罪犯。
相反,在电子游戏兴起之后,一些主要市场的公共安全表现出了改善趋势。从1994年到2014年,美国的计算机和视频游戏软件销售额增长了204%,2014年达到131亿美元,而青少年的单独谋杀案下降了76%,而暴力犯罪率在同一时期下降了37%。对于德国,英国和西班牙等欧洲国家来说也是如此。在电子游戏兴起的几十年中,犯罪率通常显示出下降趋势。也有日本和韩国。这两个兄弟的人均游戏消费量是世界上最高的,但犯罪率是世界上最低的。
一些学者在同一时间表中安排了统计数据,发现游戏销售的高峰是犯罪和谋杀率的低谷。
新娜游戏
基于此,学者提出了一种宣泄理论,认为具有不公平价值的游戏为玩家提供了一个法律渠道的发泄渠道,使他们能够在虚拟世界中满足,从而减少了现实中的暴力。
在对手眼中,应真正负责血腥案件的是由结构性社会问题和枪支泛滥所造成的压力。但是,由于担心冒犯武器经销商和枪支协会,上面的成年人既不能改变不良的社会状况,也不敢于触及枪支禁令的敏感问题,因此他们总是携带电子游戏来吸引火力。
当R Star由于“ Grand Theft Auto”系列引起的争议,R Star不得不派他的老板Sam 访问纽约警察局时,心情紧张地问警察:“您如何看待我们的游戏?”他认为自己会受到责骂,但他没想到警察会回答:“这很好。”
豪瑟()感到困惑。 “侠盗猎车手”使您开枪射击目标,您如何仍然受到赞扬?警察平静地说:“外面有太多的人想杀了我们……我宁愿他在比赛中向警察开枪,而不是在街上……”
06这三个观点是不正确的,财富正在上升
是在人们心中引起暴力和仇恨的视频游戏吗?还是人类天生有暴力,血腥游戏的出现只是满足了这种嗜血的本能?我们仍在寻找这个深刻问题的答案。
但是游戏制造商不会对此感到困惑。只要不是非法的,暴力和仇恨就是财富的密码。
总理批评的“刺客信条:影子”在第一天的整个系列赛中是第二高的销售额。在发布的一周内,世界各地的玩家数量超过了300万,累计游戏持续时间超过4000万小时。每个人都忙于杀死日本人。
2020年,推出了“使命召唤6”的高清翻拍,该重制仍然保留了有争议的“俄罗斯禁令”水平,而平民大屠杀的机制也没有改变。
至于麻烦制造者的R明星,射击街头女孩抢钱的“传统”仍在继续。从“ GTA III”到“ GTA V”,女权组织的责骂根本不会阻碍。每一代“ GTA”都是一个大卖家。
仍在生产中的“ GTA VI”,每次您泄漏情节或测试视频时,都会在游戏圈中引起感觉,这表明每个人都希望在街上猖ramp并杀死世界各地。
如果价值不正确的暴力游戏是一种“邪恶”,那么玩家就以真钱和银色的形式证明了每个人都非常擅长。
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