酝酿中的手游竞技,如何突出重围?能否突破困境?
十四年前,提及手游电竞,就如同提及屌丝逆袭那般,虽怀揣想法却缺乏勇气。在动漫展、游戏展会上,手游比赛的身影屡见不鲜。它作为展会的配角,发挥着吸引观众、留住游客的作用。然而,当手游独立成为电竞项目时,大多数人却纷纷摇头:你这是在开玩笑吧,难道你脑袋进水了吗?
在正式的专业化手游问世之前,手游赛事常被活动组织者用作吸引眼球的手段。这既是手机硬件制造商展示产品性能的亮点,也是服务运营商促销手机的卖点,抑或是品牌推广的亮点。随着时间的推移,简单的赛事已无法满足日益增长的玩家需求,总有部分玩家渴望挑战,不再满足于仅限于社交圈的竞技较量。换言之,一旦某种娱乐形式吸引了众多用户,那么竞技活动的出现几乎可以说是顺理成章的——即便是斗地主这样的游戏都有正规的竞技赛事,手游为何不能拥有呢?
2013年,WCG曾揭露一份文档,内容显示其将告别PC游戏领域,转而投身手游电竞赛事。尽管昔日的WCG已不复存在,但其在推广计划中引入手游的事实仍不容忽视。为了填补WCG留下的空缺,WCA应运而生,承接WCG的衣钵,继续在游戏变革的道路上前行。
2014年8月6日,WCA举行了发布会,对外宣布了包括7个项目在内的竞赛,这些项目的总奖金达到了2000万人民币之巨。在这些项目中,《刀塔传奇》以700万人民币的奖金夺得了榜首位置,而排名第二的DOTA2则获得了290万的奖金。这一消息一经发布,便引发了众多玩家的热烈讨论。一些玩家对《刀塔传奇》的奖金之高感到不可思议,竟超过了官方的《DOTA2》;另外,也有玩家认为这类依赖自动战斗的手游缺乏观赏性;抛开这些争议,至少,我们意识到了手游与电竞融合的潜力。
在海外地区,手游竞技的热潮也正迅速兴起,各大竞争焦点主要集中在两个主要的移动电竞平台之间。这些平台开创了移动游戏直播的商业模式,并在2014年全年为参赛选手们发放了总计100万美元的丰厚奖金。它的对手宣布为手游爱好者们推出了一项锦标赛活动,通过提供现金奖励来提升游戏技术水平,将手游转变为竞技比赛。目前,该平台已有超过100款游戏加入了现金奖励机制,并且为全球150多个地区的玩家提供了100多种支付方式。
尽管手游的兴起带来了众多游戏产品,但普遍存在竞技性不足的问题,同时,我们也面临着发展的困境与机遇。首先,手游的碎片化特性使得游戏在追求易于上手的同时,简化了众多操作,甚至普遍引入了自动战斗机制;其次,受到网络技术等条件的制约,游戏中鲜见“实时PK”的玩法;再者,由于手游借鉴了众多成熟的收费模式,非付费玩家与付费玩家之间往往难以形成直接的对比。
即便面临种种限制,仍有一些厂商试图将“竞技”元素融入手游,并借助竞赛形式进行推广。
【《天剑灵域》天下第一武道会】
《天剑灵域》新版本“跨服之王”自上线以来,吸引了众多玩家的目光。尽管这款手游并未依托强大的IP,但自新副本——跨服战开启以来,其累积上线人数已突破百万。相较于现象级手游《十万个冷笑话》和《梦幻西游》,这个数字或许微不足道,然而对于一个全新的手游项目而言,取得这样的成绩实属不易。从另一个视角来看,我们同样能察觉到玩家对即时战斗和手游竞技的强烈渴望。此次卓越的游戏版本革新,为手游电竞注入了新的思维:玩家通过不同阵容的协作,来展现对游戏策略的深刻理解和对手心理的精准把握。然而,游戏的收费模式依旧成为了追求纯粹手游电竞的障碍。
【各大赛事轮番上演】
2013年,腾讯游戏竞技平台TGA移动游戏大奖赛首次将《节奏大师》纳入比赛项目之中;到了2014年,该赛事进一步扩大了参赛范围,新增了包括《天天酷跑》、《节奏大师》、《全民飞机大战》、《天天爱消除》以及《天天飞车》在内的五款热门手游。2014年,由中国电信举办的“EFUN爱游戏全国手游大赛”将《神庙逃亡》、《忍者必须死2》、《水果忍者》、《保卫萝卜》等众多休闲游戏纳入竞赛范围,整个年度的比赛吸引了超过百万名玩家热情参与。若《天剑灵域》的顶级武道盛事为即时横版格斗竞技模式注入了灵感,那么腾讯与电线联合举办的赛事则无疑为休闲游戏的竞技方向指明了道路。该赛事特别设立了手机组和平板组,尽管无法实现同步对战,但依然采用了最传统的比分方式来判定胜负——尽管缺乏新意,却颇为务实。
观察当前手游电竞的发展态势,能够达到初步规模级别的游戏仅有《炉石传说》与《刀塔传奇》两款,其他游戏按照严苛的标准衡量,尚不具备成为手游电竞的资格。一款游戏是否真正蕴含竞技精神,抑或只是将竞技元素分散于某些副本或细节之中,这一差异决定了其是否能够真正跻身手游竞技领域的荣誉行列。尽管众多企业纷纷将注意力投向了当前流行的MOBA游戏领域,并相继推出了诸如《混沌与秩序英雄战歌》、《永恒命运》、《虚荣》等系列产品,然而,在描述这些游戏时,人们常常会提及“手游版的DOTA/英雄联盟”,这样的说法并不足以带来荣耀,它在吸引众多玩家关注的同时,也带有一丝尴尬之情。
手游电竞若要实现成长,最关键的并非赛事、奖金及推广,尽管这些同样至关重要,但核心在于游戏形态的革新。不妨深思:若一款游戏在操作上,平板设备无法与键盘鼠标相比其效率,却强行使用平板进行比赛,这合理吗?我们需要探索一种与触摸屏更为匹配的游戏玩法,同时确保游戏具备丰富的内涵、流畅的操作以及吸引人的观赏性。到那个时候,手游电竞才能真正的扬帆起航。
版权声明
本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权本站发表,未经许可,不得转载。