烫手IP非人哉动画化,背后竟经历这般非凡挑战

2025-09-13 -

要说最近国内哪部广受欢迎的国产漫画改编成动画特别引人注目,那非《非人哉》莫属。

《非人哉》漫画

原作漫画网络浏览次数高达20亿,还拿到了第14届中国动漫金龙奖最佳剧情漫画银奖,得到了官方和观众的广泛肯定,可以说是目前非常受欢迎的知识产权。

《非人哉》漫画获殊荣无数

漫画单行本豆瓣评分甚高

此次动画的改编,自预告视频发布以来,便激起了观众的热烈反响,获得了他们的高度关注。

这个动画片段非常出色,可以说是对原作极为逼真的再现。各位想看全剧的同学,可以通过网络平台进行搜索观看,或者去关注【微信公众号】,那里能够找到《非人哉》动画版的第一集内容。

如今,《非人哉》动画版已经上线十余天。成绩斐然——

节目刚开播三回,音乐专辑的收听次数就达到了两千八百万个。这个速成番节目,在发布之后每天的收听量马上跃居了排行榜前十位。

这个创作以动画形式呈现,表面上看似乎容易实现,但实际上在诸多方面遭遇了非常多的困难。

此次,学术平台对《非人哉》的创作班底与漫画运营负责人进行了深度对话,借此机会可以深入了解这部作品从平面媒介转变为动态影像的整个过程。

采访:野草

受访:钟鸣,丁志朴,张喆,黄丽瑛

这部作品的画面风格相当清新雅致。其漫画形式中,线条的表现力给观者留下深刻印象。将漫画改编为动画,风格转换可能带来不小的难题。动画制作采用了Flash技术。这种技术的笔触效果虽然常被认为与众不同,但或许与《非人哉》的特质相得益彰。在维持原作设定风格方面,这项任务对你们而言是容易处理还是颇具挑战?

钟鸣:自从负责《非人哉》动画的编创工作,我就构思着要用那种标志性的笔法来再现原作漫画的神韵,觉得这种画风的笔触特别契合《非人哉》的特质。但要让这种线条运用自如,确实需要花些功夫,我和整个动画团队都投入了不少心血,才渐渐掌握好这种表现手法,最终能更贴切地表现原作的风格。虽然比单纯的铅笔痕迹更为繁复,但是线条粗细参差不齐所呈现的具有东方韵味的审美,通过其他手段是比较难以做到的。

丁志朴:维持原有风格存在一定难度,不仅在于线条表现,还涉及场景美术的呈现,我们团队持续探索,试图找到既符合角色设定,又能体现漫画特点的搭配方式。场景若完全模仿漫画样式,转化为动画则显得缺乏厚度,细节不足。过于逼真也不行,容易与现有笔触风格的角色产生冲突。因此,人物与场景风格的协调性,也是我们后续重点攻关的课题之一。

张喆说,主要是在制作过程中遇到难题。如果制作铁线,只要确定线的粗细,所有人就能画出相同的线条。但是,要让所有人凭借直觉画出风格一致的线条,这确实不容易。只能多加练习,去体会原作的风格。幸好他没有负责修线这个步骤(长舒一口气~~~)

黄丽瑛:有个情况值得注意,我们不少合作者起初都认为制作动画很简单,但实际操作后才发现情况并非如此,跟想象的有出入。每一点小小的进步,都是大家反复试验、交流磨合才取得的,我们始终在努力寻找各种适宜的衔接方式。这种常见的商业动画样式和原版漫画形态不能直接套用,角色虽然具备逼真的构造却缺少阴影等精细描绘,这更加突显了整体动画在演绎手法上需要寻求突破。风格化手法固然会引发诸多难题,但在我看来这也是《非人哉》吸引人的关键特质。

野草作品《非人哉》的初始形态为四格漫画,每则作品篇幅极短,阅读过程迅速。将这种载体改编为动画时,是否会产生适配难题?后续创作团队怎样控制动画每集的时长?

钟鸣表示确实如此,由于整个故事缺乏一个核心线索作为串联,因此创作时特别关注每个角色在都市环境中的具体生活片段,所有情节都以此为基础展开。在剧本创作过程中,会补充一些简短的场景和诙谐元素,同时加强场景设置、事件因果关系的描述以及细节的描绘,以此克服四格漫画容易被快速浏览的局限。

丁志朴:这个议题关联到影像表达与创作构思的作用,非人哉漫画采用短篇形式叙事,尽管每回作品仅含少量图示,但各图之间仍可融入诸多细节,从而将简短片段扩展为完整场景,让叙事层次更为饱满。

动画版有了比漫画版

更复杂和具真实感的场景

动画表演也比漫画更自由和疯狂

黄丽瑛:通常情况下,我们会为每个段落增加更多内容,让故事更加丰富,有时还会加入一些全新的开头或情节,即便原作漫画的读者也能从中发现新的乐趣。在后续的剧集制作中,我们着力规划每集的结构,运用反复出现的元素来制造笑点,或者通过切换不同的时间点和合并结局的方式,给观众带来更多意想不到的惊喜。

动画版的野草处理得相当周到,十分用心,在首集里还出现了炫目的形象转换镜头。因此,你们从最初就打算采用这种高水准的制作吗?这样的制作过程耗时肯定很长,实际完成的时间是否超过了预期安排?

钟鸣:我对《非人哉》这部作品非常喜欢,所以希望动画能更好地配合漫画,比如烈烈变身,漫画里可能用烟雾来表现,动画里我们就把它做得更细致,这种效果源于漫画但又超越了漫画,这是我一直追求的目标。动画制作人员都明白,有时候确实会越做越精,在某个层面上制作精细度持续提升也延长了制作时长,多亏分子互动给予我们极大的信任和扶持,才得以将目前的动画展示给大家。

九月的美少女式变身

烈烈的帅大叔式(?)变身

丁志朴:实际创作过程耗时比原定方案更长是确定无疑的,由于我们的作品水准在制作期间持续进步,水准提高并非单纯依靠人力增加就能达成,还涉及人员技能与操作熟练度,并非简单的叠加效应。此外还存在诸多难以预料的状况,随时可能发生。因此按照先前水准标准制定的方案必须修正,不可能设定一个固定计划没有任何调整空间。制定方案时,我们通常会预留一定的弹性空间,以便应对突发状况。我们的宗旨是尽可能实现既定安排。此外,我们由衷感激团队给予的信赖与援助,这使得无论面对何种境遇,我们都能保持信心,持续向前推进。

张喆表示,许多画面都运用了精良的制作,虽然播放时间短,但工艺已经远超常规水平。完成时间明显拉长,不过最终呈现的视觉品质令人满意,团队认为付出的时间代价是值得的。

黄丽瑛表示,第一季制作期间,由于存在诸多变数,整体进度难以提前设定,在着力保证品质的前提下,为避免超支,团队会设法寻找高效途径,尽可能将棘手问题提前安排到整体计划及各阶段初期阶段进行解决。

细致复杂的设计稿

声音演绎方面,我在已播出的影片中感受到了非常深厚的用心。音效处理对作品水准起着关键作用。关于配音工作,有什么心得体会愿意与大家交流呢?

钟鸣表示,在挑选配音人员方面,团队投入了诸多精力,众多配音艺人参与了试音环节,随后众人聚首,反复聆听比较,这才敲定了最终的配音阵容,并对所有艺人的付出表示感激。动画里部分诙谐段落,是演员们即兴创造的,效果相当出色,稍后大家便能听到这些精彩表现。

丁志朴:我们在配音方面投入了大量精力,为了让角色性格更加真实,同一个角色我们找了好几位配音人员来试音。

张喆表示,配音工作采纳了众多支持者的建议,因此积极物色了多位资深的配音专业人士,这件事按理说应由团队内部商议决定,但在巨大的公众呼声下——团队最终选择了让步~

黄丽瑛说,配音选角这件事很难让每个人都没意见,所以只能尽力把事情做好,我有幸观摩了第一季的配音过程,发现配音人员们的用心、协作和精湛表演为作品增色不少,配音工作在时间紧的情况下,录音人员、演员组织者和我们进行了很多耐心的交流,提供了很多帮助,真的非常感激他们。深刻检视自己未能尽早与配音及音乐音效团队展开充分交流。

野草发布之后,得到的最为有趣的,以及最为令你们喜悦的评论是什么?听众们的回应是否实现了大家的期望?

钟鸣说,好像就是粉丝们提到要去北京地铁六号线碰见九月,角色们在北京这个大都市里忙碌生活的氛围营造成功了,他感到十分高兴,动画开播以来收到了形形色色的反馈,有人称赞动画制作精良,有人给出改进意见,有人给予我们支持,这些都很让他感到宽慰,团队成员们也都备受激励,下一集我们会更加用心。

丁志朴:最喜悦的是,部分观众在观看到一集结束时,就表达了对下一集的强烈盼望,这也令我们整个集体同样感到十分振奋。

张喆:坦白讲,这个结果确实让我感到惊喜,发布当天所有人都在密切关注网络上的反馈,搞得当天的工作都有些分心,这个情况还是别让老板知道了……很多人认为动画效果和原作非常接近,这让我感到十分宽慰,真是令人欣慰啊~

黄丽瑛表示,有读者未曾接触过漫画,却因动画而对《非人哉》的设定产生好奇,这确实是令人欣喜的景象。众多支持者被这些富有吸引力的角色所打动,甚至认为他们仿佛就生活在自己周围,日复一日地经历着平凡的生活……目睹大家如此愉悦,我们同样获得了继续创作的动力。

热情洋溢的弹幕们

在动画制作期间,《非人哉》的漫画创作集体同样付出了许多心思。漫画项目的负责人扮演了关键角色。这次,学术趴也约谈了《非人哉》的漫画项目负责人亦心。

采访:越KOE

受访:亦心

烫手IP非人哉动画化,背后竟经历这般非凡挑战

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