黑神话:钟馗文件夹未建,差评与笑话却已齐活?
骗你的,文件夹已经建好了
时间是 2025 年 8 月 20 日那天 ,科隆游戏展开幕式举行,这天还是《黑神话:悟空》发售一周年的纪念日 ,那样一种有着节庆氛围的 ,充满勃勃生机的 ,呈现万物竞发态势的境界 ,仿佛还在眼前 。
当年,游科凭借一部艳惊众人的实机预告,宣告国产单机游戏迈入高制作规格时代,随后又凭借一部质量超越“3A游戏”标准线的成品游戏,证实自己放出的片子并非虚言,三千万的销量以及超过两百万Steam同时在线的成绩,更是向整个游戏圈展现了中国玩家惊人的购买力——然而那些都已成为过去,如今,玩家们早已将游戏本体内容彻底吃透,深度玩家已然打通高难度多周目,瘾头更大的则开始投身于“黑猴自走棋”之类精妙稀奇的Mod 。
几乎所有人,对这个“未尽”故事的将来,都抱有深切的期待,也盼望着有朝一日能杀上天庭,让天命人穿着大圣套装挥舞金箍棒把这个操蛋的“夜之城”烧成灰,至于那可耻共谋杀害四妹的鹤仙人,玩家们早已出离愤怒,想要像V震天击毙亚当重锤那样,把这个活畜生也炼成丹……
只不过,那游戏科学在口风方面着实严密,不管玩家怎样去询问,对于DLC开发的具体规划都守口如瓶,只是于年初的蛇年贺岁短片里给出了隐晦的“东”字标识,并且在一些采访当中隐晦地表明了“后续内容处于开发阶段”。游科越是不谈论,玩家的期待便愈发高涨,农历八月二十日是“黑猴”发售的周年纪念日,还正好赶上游科要去参加2025科隆游戏展,一切条件都已具备就差关键因素,想必游科肯定是要在那个时候给我们带来惊喜吧?
有预言家猜中了
实际情况表明,这个所谓的“惊喜”的确是存在着的,然而,它并非是大家所期望的那般模样的惊喜,在这里,不存在《黑神话:悟空》的DLC,而是以一段全新制作的CG预告来替代,在这里,不存在天命人 ,有的只是有着豹头环眼,铁面虬鬓且驱乘猛虎的黑面钟馗 。
整个游戏圈直接炸了。
玩家们的第一反应呈现为惊喜,毕竟,游科先前彰显出他们具备扎实过硬的开发能力,历经“黑猴”开发之后的游科,明显积累了更为充足的经验,“钟馗捉鬼”的典故存在诸多玩法方面的可挖掘之处,并且“钟馗”是一个相较于“悟空”更无身份拘束的角色,游科也能够不再陷入“原作还原度”以及“魔改世界观”的争议,不管从哪类角度去看待,“黑钟馗”都应该是比“黑猴”更为成熟的作品。
已然漫天飘飞着相关的“预告片解析”,诸如“两个小鬼代表冯骥杨奇”,“让你吃成个胖子指双方在成功后的心态”,“台词中的山是态度,大王是天命人”等等,不得不说,咱们对阅读理解这方面着实拿手。
对了,还有不得不提的申遗环节——你懂的,正常发挥。
但在惊喜经历之后,好些玩家回过了感觉,不同于在发布之际便拥有颇为可观完成程度,让人“盼头”极为充足的《黑神话:悟空》实机预告,眼下《黑神话:钟馗》仅放出了一个概念演示CG,并且官方在后续所放出的问答里面也表明,游戏当前连提纲都未曾完全撰写完毕,即便游科如今人员充足、经验丰富,可以避开此前开发“黑猴”时所走的曲折道路,一款精心细致打磨过的3A游戏,从头到尾需要至少三年以上的开发时间。
以《赛博朋克 2077》作为例子,它的首支先导预告在 2013 年发布,即便把前期投入以及开发《巫师 3:狂猎》和两部 DLC 的时间全部删去,其研发周期也超出了四年。而《黑神话:悟空》自身整整经历了六年的开发,就算游科能够把这部续作的开发周期缩短一半,能玩到“黑钟馗”那也是 2028 年的事情了。
但就在这个时候,《黑神话:悟空》有关 DLC 的那种想法,却是完全被切断了,没有了。
尽管有不少人提出,期望游科再多开辟一条管线,同一时候开展 DLC 以及新作的开发,然而说实话,就当前游科的规模而言,着实很难在保持新作快速开发的状况下,抽调出人手去制作玩家们所期待的“大型 DLC”。
同样以CDPR为例,尽管他们所处的游戏产业更为成熟,员工数量也更多,然而在推进《巫师3:狂猎》DLC项目时,还是不得不暂停《赛博朋克2077》项目的开发,他们在接受媒体采访时表示,自己曾以为能够同时推进DLC和正作两个项目,可显然是高估了自身,如果要达到同时开发多部作品的生产力,起码需要“育碧级”的产能,也就是上千人的规模。
对游科而言,这显然是不实际的。
就算他们确实扩充到千人级规模,那人工,随之上升的办公场所费用等开销,也会是一笔天文数字,这还是超大型游戏企业 “年货化”“罐头化” 的一个侧面,无论是游科还是我们,都不愿意看到这种情形 。
事实上,冯骥在《黑神话:钟馗》播片公开后代发的微博,也证实了这个情况。他们觉得DLC属“好歹不算坏”之选项,团队起初确实朝着DLC方向去努力的,然而相较于“好歹不算糟糕”,他们实际更想凭借全新玩法、技术以及故事,打造一款全新作品。为阐释那般心情,他们还援引了任天堂前任社长的一句话——“在已有的延伸线路上,是不存在未来的” 。
对于“黑神话”系列来讲,不把范围限定于“悟空”这一部作品绝对是件有利的事,然而对于那些长久以来期待DLC,满心盼望延续天命人“未完成之事”的玩家而言,情况就不一定如此了。在获悉DLC计划没能实现的那一天,《黑神话:悟空》的Steam评论区出现了“集体给出差评”的情况,有上百名玩家在评论区给出差评,指责游科“背离初心”“骄傲自大”。
有一个章节,被称作第六章 " 花果山 ",它是游戏里最早开始开发的,可完成度明显却是整个游戏里最低的,现在它又一次被拿出来了,进而成为了众人指责的对象。另外,有一部分讨伐者变得很是激进,他们从游戏后期质量出现下滑这个情况出发,一路朝着质量更差的严重方向下滑,把好多顶帽子,一顶顶地扣到了游科头上,这些帽子分别是 " 半成品 "" 圈钱粪作 "" 数典忘祖 "" 欺骗国人感情 " 。
在讨论社区,对 DLC 取消的声讨也开始甚嚣尘上。
在《黑神话:钟馗》播片发布不到一天之际,原本的“黑猴笑话吧”便匆忙跟潮,宣称“黑猴笑话吧”即将走向解散。而后,取而代之的情况是“游科笑话吧”出现 ,十分显现地,这是在对标 B 站的“黑神话:悟空”账号,而使其改名为“黑神话”账号 。
只是,“黑猴笑话吧”的速度明显不够快,因为“黑神话钟馗笑话吧”在科隆播片发出不到半天,就在“黑猴笑话吧”隔壁迅速建起,其建设速度令人惊讶。比起吧里的“黑钟馗笑话”,“黑钟馗笑话吧”的落成速度,反而成了被人广泛谈论的梗。
此时 ,“黑神话出新作是想要袈裟”的言论 ,“黑神话出新作是为了圈钱”的言论 ,在各大论坛二者互相格斗 ,各路人员都开始“深度洞察”游科的“商业考量” ,其中有“因为黑神话没获得TGA年度游戏 ,且《艾尔登法环:黄金树之影》没战胜《宇宙机器人》 ,所以出DLC拿不了年度游戏 ,冯骥想披袈裟一定要出新作”如此神奇推断 。
不得不说,金池长老的塑造可真成功,不管是原作还是戏外
甚至有人一本正经地控诉,声称制作组在海南岛度假了三个月,将赚来的钱花得差不多了,于是干脆搞个CG播片来骗融资,说实话,相较于播片拉融资是否属于“骗钱”,我更在意三个月就能把有着3000万套销量所赚的钱花得差不多,去的究竟是海南还是缅北……KK园区这一招着实十分狠辣。
曾几何时,DLC 还是 " 不做续作坑钱 " 的代名词
最为倒霉的,当属那些曾对外宣称过 “DLC 在做了” 的博主们,几乎是在同一时间,他们就遭受到了部分玩家给出的 “青蒜” 。
在最开始受到冲击的,是之前于“黑猴宣传片”那儿出现过失误的B站UP主“老戴在此”,他于今年四月发布的《黑神话:悟空》艺术展Vlog里,清楚表示自己同官方工作人员交流过,他们讲“《黑神话:悟空》的DLC正在制作,他们不会让喜爱《黑神话:悟空》的粉丝们感到失望,会全力以赴去开发后续的拓展内容。”
如今,我们已没办法知道当时跟老戴交流的官方工作人员,到底是在制造烟幕弹,还是那时他们自身也不晓得DLC计划已然变成了续作开发,然而错误的预期已然被构建起来,如今这糟糕的局面,也只能一同去处理了。
"3 到 4 年出不来 " 倒是不幸言中了……
平心而论,《黑神话:悟空》绝非一部圆满之作,就像其第六章片尾动画所呈现的“未尽”态势,先是箱庭地图设计存有稚气,进而除第四章外的地图显得颇为扁平并有缺失立体设计的状况,再者角色的动作设计未达顶尖水准,且剧情方面预留不少尚未阐明的疑点呈现——总体来讲,着实存在海量的可改进空间。
但它跟现在这些给出差评的玩家所讲的相同,是一款“半成品”,若没有后续的DLC就无法挽救成为烂作吗?绝对谈不上,就算是当初没有内置地图的版本之作,其表现也足以在2024年的游戏领域占据一个位置。如今的这些“清算”行为,实际上更多的只是些预期未能达成的玩家,在进行着情绪的宣泄罢了。
说白了,这就是个预期管理的问题。
讲真,处于“黑猴”现存框架的状况下,要再做进一步的拓展,实际上并非容易之事,比如说,游戏当下的动作系统与三套棍势系统联系紧密,棍势系统又共同使用同一动作模组,就算是本体后期的体验,重复之感也已经比较强烈了,在这个基础之上进行DLC的开发,恐怕会让玩家的懈怠期进一步延长。
倘若游科的意图,就像他们于微博公告里所讲的那般,是为了去追寻“放开手脚”这种状态,那么开展续作的确是一种“自然而然”的挑选。
有趣的是,在十数年前那个游戏大多以完全形态发售的时代,用续作去弥补前作的缺憾是经常会发生的事情,借助 DLC 进行游戏内容的填补多被看作是不正当的行为。然而到了如今“服务型游戏”盛行的时代,停止 DLC 的开发转而投入新作,反倒成为了“艰难决定”的代名词……这不是在给游科找理由,只是在感慨时代的确是在发生变化。
但问题在于,《黑神话:悟空》在戏内剧情方面,大量运用了“追赶”“未尽”之类要素,在戏外宣传方面,同样大量运用了这类要素,再加上耐人寻味的结局,以及游戏内存在的缺憾,自然会使得人想要去追求“圆满”,能够让处于玩家许多心底的那种“弥合国单对外差距”的“神作境界”,让“黑猴”可以真正达到,相比于遥不可及的“续作”,触手就能够达到的DLC,显然更加适合去达成这一目标。
众人纷纷表示,游戏、电影、小说等所有大众娱乐,于作品上市之际,便不再单单归属于生产者,而是归属于其消费者。这确实存有一定道理,然而生产者无疑持有作品未来走向的掌控权,一旦双方预期产生冲突,争议便难以避免——此种冲突直至人类全体意识罐装,进入格式塔之前,都将持续不断。
只是,争议出现了,我们难道就要籍此去争斗,去滑坡,然后陷入两极对立的深渊里吗?
那确实大可不必。
入驻B站时,“黑猴笑话吧”将他们,那“反猴”的所谓“宗旨”写在了个性签名里,内容是“玩家的舆论高地若不被玩家占领,就会被营销宗教占领”。问题在于,没人能真正代表玩家舆论,比如说,媒体做不到,“宗教营销”做不到,黑猴笑话吧做不到,Steam评论区那所谓的“差评轰炸”同样做不到。
到8月22日时,《黑神话:悟空》在Steam的评论区,分别有新增加的190条差评,以及593条好评,其中差评占比为24%,它游戏评价的总数是103万条。这些评价是一部分人意见的代表,所输出的看法与情绪是有意义的,需要对它们进行参考、研究的是游戏科学,不是你我,你我怀着各自判断,有着各自喜恶,构成“玩家舆论”的一角 。
相较而言,大约还是挤出时间去玩一款钟爱的游戏,凭借自身的踪迹给那称之谓“舆论”的事物投票,如此会更具快乐之感……你讲是不是这样呢?
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