十冷手游诞生记!市场表现与粉丝口碑是悖论吗?

2025-06-23 -

经过一系列质量参差不齐的正版IP改编手游,诸如三国志与NBA的混搭、“手办对战”等,甚至有的让人难以直视,葡萄君心理早已有所准备。对于《十万个冷笑话》手游,他并没有抱太大的期望。或许它仅仅是一款可以收集大娃、福禄小金刚和哪吒等角色的“十万个冷笑话传奇”游戏吧。或许它是一款以跑酷或三消为玩法的游戏,在这其中,哪吒在奔跑的同时挥舞着葫芦,而七个葫芦娃则能汇聚成一位小金刚,用以消除障碍。

因此,当葡萄先生首次启动《十万个冷笑话》的移动游戏版本,他的首要感受是:这究竟是怎么回事?!这难道真的是《十万个冷笑话》的移动游戏吗?画风明显不符,这难道是在和我开玩笑吗?

葡萄先生之所以表现出这种情绪,那是因为这款游戏在还原度上做得相当出色。

葡萄君初次打开游戏时的心情,正如这个Icon

十冷IP:摇钱树还是难啃骨?

2010年6月,《十万个冷笑话》开始在有妖气上连载。

2012年7月,《十万个冷笑话》动画版的首集正式发布,时至今日,其播放量已突破15亿次大关。

2015年1月,《十万个冷笑话》大电影上映,累计票房过亿。

获取“十冷”这样的知名IP,多数人可能会觉得简直是“财运亨通”,在当前强调投资回报率的环境下,可能直接进行表面上的改编是最“精明”的策略,然而,左拉和妙趣游戏并未选择这一路径。身为起初需在青少年监护下观赏《十冷》的大龄制作人,左拉及其团队耗时近半载才深刻领悟到《十冷》的精髓。用他个人的话来形容,“那时仿佛是在从头开始学习一门全新的语言,过程相当煎熬。然而,既然我们决定投身其中,就必须全力以赴。首先,我们坚决不制作任何换汤不换药的劣质产品;其次,老王(蓝港CEO王峰)也绝不会容忍低劣之作在他的平台上出现。”

左拉,本名左力志,担任着《神之刃》和《黎明之光》等知名游戏的开发商——妙趣游戏的CEO。尽管如此,他依旧保持着让众人以“左拉”称呼他的习惯。对于一位成功制作过多款热门产品的制作人来说,他对“十冷”这一IP的初期开发充满热情。与众多人一样,他也深知这一IP所蕴含的巨大价值。然而,作为一位生于上世纪七十年代的个体,他面对《十冷》中那些颇具“荒诞不经”特色的梗以及散乱的价值观,甚至那“独树一帜”的画风,都让他感到困惑不解。

十冷第一季的首播结束后不久,左拉也加入了观看的行列。“坦白讲,起初并未完全领悟,点开视频的那一刻,不禁疑惑,李靖和哪吒怎么都变成了这样?这让我感到十分困惑。”左拉向记者透露,“当时,周围的朋友都为之疯狂,纷纷称赞十冷精彩绝伦,尽管我反复观看,仍旧未能理解其精髓所在。”如今看来,我不仅对这些幽默之处和流行语有了深刻理解,而且在大片上映之际,我和朋友们、家人一同观影,竟然是我向他们阐释其中的笑料和内涵。

十冷手游制作人左拉

实际上,《十冷》这部作品充满了浓厚的无厘头风格,是一部典型的“玩梗”漫画。作者寒舞巧妙地对众多广为人知的故事进行了二次创作,将其转化为一则则令人捧腹的“冷笑话”。无论是漫画还是动画,它们都各自构成了独立的故事单元,起初,这些故事和角色之间并无任何关联。例如,哪吒篇、福禄篇以及匹诺曹篇等,都是各自独立的篇章,甚至它们的世界观和背景设定也是相对独立的。将漫画改编为连续短片动画时,这尚无大碍,然而,一旦转变为电影或制作成游戏,这便成了严峻的挑战。

卢恒宇与李姝洁针对这一挑战,引入了时光鸡以及时光倒流等设定,以此将众多角色紧密联系在一起。与此同时,左拉亦采取了相似策略,借助“轮回重生”这一理念,使得玩家得以在《十冷》中扮演不同角色,与这些熟悉的面孔一同踏入一个全新的《十冷》世界。电影与手游恰巧均以“鸟不拉屎魔王与无名吐槽星人的故事”作为起始章节和探索的起点,左拉声称“这纯粹是巧合”,然而葡萄君坚信,这亦是他经过数十次观看原著及动画,并对《十冷》话剧等众多衍生作品进行深入研究后,得出的理性判断。

十冷手游:“画风不符”的高还原

回到我们之前讨论的内容,十冷这款手游起初让人感觉像是误入了另一个场景。就像十冷本身是一部2D动画,电影也是2D的,然而左拉却将手游版本制作成了全3D的。不仅如此,他还进行了一系列在电影中未曾尝试的革新——他创造了三个全新的角色,也就是玩家可以选择的三个职业:幻神、拳师以及灵剑。战斗中的细腻战斗效果、全方位的视角转换、半开放式的地图设计,甚至还有背后精心设计的场景,这些都让人不禁怀疑这款游戏是否过于脱离了“十冷”的简约幽默风格。如此精细且投入巨大的制作,与“十冷”一贯的简单搞笑风格似乎存在较大差异。

随着游戏的不断推进,起初的格格不入之感渐渐淡去,这得益于玩家在游戏剧情、对话以及众多细节中,都能察觉到这款游戏所蕴含的“十冷的血液”。大娃的绝技在于将头部膨胀后猛击敌人,而面对的BOSS有时在你激烈战斗之际突然叫痛后直接逃离,更有甚者,因队友施展的招式过于抢眼或出现失误,导致BOSS之间相互攻击,直至两败俱伤。当玩家遭遇这种突如其来的“剧情反转”时,除了愣在原地外,唯有在心中默默感叹:“我去,这怎么行?”

一开始看到这三个职业,葡萄君还以为开错游戏了

谈及细节,游戏内藏有许多精心设计的隐藏内容和致敬元素,比如在主界面背景中,两位搞笑的宗师正在进行一场比武,而李靖的雕塑同样成为了一个显著特色。此外,在战斗副本中,玩家还能享受到一个便捷的弹幕吐槽功能,这样在面对那些令人哭笑不得的BOSS时,便不会感到郁闷和痛苦。游戏启动初期,那漫长的加载画面上,最受玩家们喜爱的女王形象总是映入眼帘,此时玩家们可通过戳破环绕女王身边的爱心泡泡来消磨等待的时光。左拉透露,游戏后续还将融入广受欢迎的“本大爷最啪叽”舞蹈,以及电影中备受欢迎的时光鸡等角色也将一一亮相。

副本中飘过的玩家吐槽弹幕

玩家通过开启电饭煲来选择是获得金斧头还是银斧头的奖励(误)

之所以游戏中涌现出众多令人欣喜的细节,这离不开妙趣横生的游戏设计以及与充满魔幻气息的原作者寒舞之间进行的深入交流。在游戏开发过程中,寒舞亲自多次莅临公司,与研发团队展开了密切的交流,甚至反复推敲文案内容。此外,左拉还特地邀请了十位长期活跃在A站和B站的《十冷》90后资深粉丝,让他们参与到剧情文案和关卡策划等工作中。

“十冷团队与其它团队最大的区别在于,这里常常充满了欢声笑语和彼此间的调侃。我们采用的讨论模式也与众不同,每个人几乎每天都有大量的创意涌现,最终的决定权则交给了90后成员,他们在这方面比我更有经验。”左拉这样说道。

十冷团队:从不着调到自由发挥

自项目启动以来,美术和文案部分经历了多次修改和重做,直至后来我们得以自由创作,甚至原创了许多原作中未曾出现的元素,如梗、物品和人物等,这些创意也得到了寒舞的肯定。这一过程无疑对制作团队构成了巨大的挑战。而当我们真正掌握了核心要义后,事情变得简单了许多。美术设计愈发流畅,文案撰写同样如此,有时自己编写的剧情,寒舞甚至评价说颇具《十冷》的风格,若是他来撰写,恐怕也会沿着这样的方向发展。例如,在游戏中若需增添原创装备,我们先前或许会挑选皮革或是铁块等材料,然而随着时间推移,我们转而挑选了如“秋裤”这类更贴合《十冷》风格的名称。

二葫这个名字也是文案们脑洞大开的结果

团队正努力重现IP内容,同时,技术团队正致力于精简工作,剔除那些对用户体验无实质影响的部分,并对可优化的程序进行深化优化。为了融入一首完整的经典背景音乐,应用程序的体积可能需增加约1MB,而这额外的1MB容量则需通过进一步优化其他环节来加以补偿。在这种状况下,项目团队几乎每日都要工作至凌晨三四点,左拉本人更是每周有四天选择在公司过夜。当最后一幕剧情在音乐的衬托下呈现,用户反馈他们深受感动,对如此经典的一幕能够如此精确地重现赞不绝口。我们那时内心充满了喜悦,左拉向记者透露。

尽管十冷手游与众多知名IP手游相比,在品质和玩法上存在明显差距,然而游戏中仍有诸多可以改进之处。例如,原作中备受喜爱的声优阵容,由于资源所限,在游戏中并未加入任何配音,这一点让众多粉丝感到颇为遗憾。

总体来说,《十万个冷笑话》这款IP手游超出了葡萄君的预期。之所以称之为超出预期,主要是因为近年来市场上充斥着大量盗版玩法却打着正版旗号的IP手游,以及那些仅凭画面和描述就能让人陶醉的鬼畜改编。这让葡萄君在听到正版授权时,心中不禁感到一丝紧张。难道在市场意义上,一个优秀的产品——即能盈利的,与在粉丝心中具有高度还原度的——即口碑良好的,真的存在矛盾吗?答案一定是否定的。

想到这里,葡萄君不禁感慨万分,像十冷这样的手游,它尝试去尊重IP、尊重粉丝和玩家,难道这不应该是正版IP手游的初衷吗?然而,从何时起,这种尊重却变成了对正版IP手游的一种奢侈期待?又是谁,应该为这种降低我们合理预期的现象负责呢?

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