热潮退去!十冷手游为何只剩一地鸡毛?

2025-09-15 -

三月十八日,《十万个冷笑话》游戏版正式发售,迅速跻身排行榜前列,初始位列前二十位,当前排名已达到第十三位,这充分展现了优秀漫画形象转化成的强大市场能量,这款游戏的面世,无疑为略显平淡的中国移动游戏领域注入了新的活力。

合格的IP手游,但离现象级还有很长距离

位列第13位,这款游戏的表现确实令人瞩目,我们能够感受到制作团队的付出,然而,对于广受瞩目的作品而言,这样的成就或许还显不足。这款游戏源自《神之刃》,经过改版而成(《十冷》由《神之刃》、《黎明之光》的创作者佐拉负责开发),在塑造角色和首次充值环节,都运用了小剧场的形式来契合原著,这种以剧情为载体的表现手法,成为了《十冷》最为突出的长处。

故事主体大量运用三维动画呈现情节,而非常规的言语交流和单调的过渡画面,这种表现方式相当生动,使人极易沉浸其中,宛如观赏动画片一般,那些备受诟病的台词内容,反而显著提升了角色的亲切感。每一关都包含根据原著剧情改编的台词,或是用心制作的小短剧,虽然运用了《神之刃》的视觉特效和场景素材,但在尺寸和细节处理上,都进行了符合该品牌调性的调整,比如那个没有脑袋的猜拳石像,还有那个空手能破开刀锋的雕像等等。

这款仙游游戏的战斗系统实在不是我的喜好,剧情里偶尔有些诙谐有趣的片段,但战斗过程却缺乏相应的吸引力,毕竟持续性的对抗容易让人感到厌倦,最终只会觉得沉闷乏味。虽然《十冷》可以称作“达标水准的IP改编手机游戏”,不过这种评价的前提,是存在大量未能达到标准的同类产品作为参照。若不考虑“网络游戏”这一属性,仅从“手机游戏”角度审视,其品质或许存疑,需要进一步商榷。

蓝港互动做了什么,年轻化或许会成为趋势

《十冷》的漫画大致统计有18.44亿点击量,在国内漫画中居于首位。该动画片的观看次数达到15.2亿。电影收入1.2亿,成为当前适合广泛年龄层的国产动画电影中票房最高的一个。由此可见,《十冷》的爱好者大多是90年代出生的人,互联网、讽刺风气、90后、二次元文化……从追求虐心到讽刺风气的流行,这表明互联网对漫画行业产生了巨大影响。

《十冷》的发布渠道为有妖气,该平台归属于四月星空公司,而四月星空又是盛大网络的子公司,尽管如此,盛大游戏并未充分认识到这个IP的价值,反观蓝港互动,这家公司通过手机游戏成功实现了七年来的上市目标,因此它对《十冷》给予了高度关注。

王峰及其团队此次推出《十冷》手游,创下多项首次:这是蓝港首款以成人动漫为背景的手机游戏;该作是蓝港投入推广费用最密集的游戏之一,累计支出逾六千万;从签约到发行,其研发时间跨度最长,历时十五个月;蓝港为此动用了最大规模的员工资源,包括五十余人的研发力量和六十余人的发行队伍。

一家以手机游戏见长的企业,一部以戏谑风格著称的动漫,将蓝港与《十万个冷笑话》联系到一起,常常让人感觉不太协调。不过《十万个冷笑话》能够取得成功,确实得益于蓝港互动作为上市公司的雄厚实力,但其中蕴含的90后文化元素我们不得不加以关注。实际情况是蓝港的领导者王峰亲自出面,顶住各方压力,获得了该动漫作品的手游开发授权。

王峰却觉得“十冷”的火爆会变成文化潮流的开端,于是亲自率领全体员工和团队,去从年轻群体的视角审视这个IP以及未来商品的潜力。这款游戏目前并未让蓝港互动失望,也对其具有极深的分量。自从它面世以来,蓝港互动就再也未能打造出像早期“三把剑”那样引起轰动的爆款游戏。力挽狂澜之下推行《十冷》,使蓝港互动获得片刻的缓和。然而,更为关键的是,此举为蓝港互动与90后爱好者群体之间建立起一座桥梁。

IP之火还能烧多久,创新才是唯一正途

《十冷》手游去年9月便传出将与电影同期发售的消息,却一再推迟至今。可以理解,或许是为了打造优质游戏体验,开发团队才如此谨慎,因而耽误了进度。但现实是,这款游戏确实错失了最理想的推广时机。电影改编的游戏作品中,没有任何一款的时间范围如此宽泛,这种状况迫使蓝港必须投入更多宣传费用,以便让游戏在电影宣传阶段获得相应关注度。

电影《十冷》的票房收入达到1.02亿元,这或许已经铸就了一段传奇,但其中内情可能永远无人知晓。据说当时的情况是,万达获得了这部电影的独家播放权,并承诺提供1亿元的票房支持。然而,影片正式上映后,观众用行动表达了不满,即便在文艺爱好者集中的豆瓣网站,其评分也仅为6.4分。为了维持票房,万达不得不为《十冷》安排更多的上映场次。所以当其刚刚破亿的时候,就给下线了。

或许,我们已难以理解90后,他们面对自己视若珍宝的作品,即便其被商业元素过度侵蚀,依然能守住一丝纯粹,不会落入商家的圈套。就游戏而言,情况也类似。《神之刃》的改头换面,在操作方式上并未带来太多革新。

《十冷》手机游戏将边缘的、少数的文化类型套上盈利的包装,对大众文化进行嘲弄或讥讽,对普通受众实施了误导,构成了正面文化宣传的一次实践。不过也有人指出,《十冷》已经转变为互动休闲期的一个通用平台,每个人其实都在这个平台里抒发自己的经历。然而当这个品牌被搬上大银幕,转变为游戏时,参与者已经无法再进行互动。

无论是游戏还是电影,都各自形成了一个独立的体系。如果市场胜利仅仅取决于品牌授权,那么大量未经许可的仿制手机游戏也不会如此繁荣。正如知乎网友明弦所指出,《十冷》这种融合了上百部经典作品的混搭式恶搞,实际上反映了我们的无奈,既非权威规范的制定者,也非权威规范的挑战者。我们却分明察觉到其中的不同,只能含着泪水去面对,被迫地充当了规矩的汇集者。

一旦流行热潮消退,《十冷》手机游戏可能给人留下做了些普通事情的印象,终究会由于缺少实质性的创新,而变成中国移动游戏行业中的一个普通产品。

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