被误作没品笑话的中国游戏纪事,究竟说了啥?
这一段时间,大家应该都察觉到了一部名为中国游戏死了……哦,不,是《中国游戏纪事》的纪录片。这部片子主要是用以呈现过去几十年的行业发展进程。
你看,这字体确实像
或许存在着好些人的最初反应和各个视频评论区域的网民都不存在过多的差异,对于还未曾目睹的纪录片只是有着一种评价:诙谐。
毕竟,自《中国游戏纪事》预告公布后,大伙就依据预告片内容,结合游戏行业多年情况,全力展开行动,并输出相关内容。像最经典的桥段,一些朋友秉持“我上我也行”观点,还制定出明确纪录片大纲,梳理出发展过程:
对当下状况而言,这个事儿是极为平常的。那些看到标题后,心甘情愿点击进入的人,多数都是至今仍在玩游戏,或者至少对游戏尚未那般抵触的朋友(大概是这样吧)。大家在往昔的人生历程里,玩游戏常常会被等同于不务正业这个概念。
所以,也有网友表示:类似题材的纪录片,好像早就拍过了啊?
为了增加这句话的说服力,他还附上了链接。
固然,不管是众人针对纪录片预告所发出的吐槽行为,还是就身为一名游戏玩家这一身份而言在宣泄不满情绪,然而这些感情的表达最后总归是要回归到家称作《中国游戏纪事》的这部纪录片之上,到底是好是坏,必定是要看过之后才进行评估的,是不是这样呢?
之所以选在11月15号聊这个话题,是因为《中国游戏纪事》第二集且是共3集里的这一集播出了,选在这个时候很大程度上是简介里明确提到,第一集的主要内容是2000年之前的中国游戏发展。
在绝大多数人看来,是2000年6月发布的“游戏机禁令”,致使国内单机游戏行业陷入一蹶不振的局面——因此,我觉得不少人应当和我一样,相较于上世纪末游戏行业的良好开端,对于《中国游戏纪事》这部片子会怎样讲述2000年之后的故事,会更感兴趣。
仅第一集所主要讲述的,乃是90年代到2000年这一时间段内国内游戏的发展情况,然而就纪录片里所出现的人物而言,那绝对能够够得上称作是具有大手笔以及大制作的规模。举例来说,像《打击者》世界纪录保持者邱俊圣,还有中国第一本游戏期刊《电子游戏软件》的创刊人边晓春等等。
是不是听起来相当令人期待呢?觉得这样一群人聚集在一起,肯定会谈论一些普通玩家不了解却感兴趣的话题,原本对《中国游戏纪事》的那种嘲弄心理都消散了些许。然而实际上,这几位游戏圈子里的骨灰级人物以及专家在片子里登场了,却并没有具体聊太多关于游戏的细节,聊得最多的反倒是什么人都能说上几句的“情怀”。
不是为了别的,那种如杀鸡却动用牛刀、像用高射炮去打蚊子般的操作,仿佛仅仅是为了去契合《中国游戏纪事》这个名称,以及反映那片子本身所具备的制作水准。那当初的世界纪录是怎样达成的呢?创办第一本电子游戏期刊在当时碰到过怎样的问题呢?在这部纪录片里面并未有明确提及。
纪录片所更多呈现出来的,是那个时候中国游戏跟海外游戏之间的碰撞情况而言于,就好像像是中国三国以及日本三国之间所产生的那种碰撞情况一般。
那么也正都是基于这个缘由,唯一出现了具体提及以及介绍动作的那个游戏,就是在第一集即将结束的时候,以一种“胜利者”姿态登台亮相的《傲世三国》。这是由于在第一集当中,涉及到了许多有关三国游戏的各式各样内容,还有双方在“三国”这一游戏题材的呈现诠释方面,存在着不小的分歧。然而《傲视三国》却作为第一款参与展会登上E3的中国游戏,其全球范围内的销量达到了整整60万份之多,并且还登上了那个时候日本的畅销榜首位,也就是这样,同是制作三国游戏,位于日本的光荣这家公司被击败了。
第一集《中国游戏纪事》也就在这里画上了句号。
整体而言是存在一定简略状况的,在那段时期当中还发生了一些能够让人又哭又笑可谓哭笑不得的差错,举例来说像《打击者》于呈现的字幕里面变成了《打击者1946》,而且在围绕《拳皇97》这款带有怀旧和情感意味的游戏展开交流谈论之际,展现在画面之中的却分明是《拳皇98》。
要先说一句,在进入第二集之前喔,我晓得大伙在盼着第二集的啥内容,因而呢,我得给那些还没来得及去看的,或者原本就只想靠着文章以及各路段子通过“云”方式观看的朋友们打个预防针,那就是,没提到,纪录片里甚至连一句那段“黑历史”的描述都没有。
然而,大家先别忙着去输出,毕竟,就整体而言,第二集跟第一集相比较,内容出现改变实际上是蛮正常的,众皆知晓,上世纪末互联网方才现身,到了本世纪初互联网在国内更迅猛地扩张,因而,《中国游戏纪事》讲述的重点,在第二集也顺理成章地从单机游戏转变到了网游这个方面。
可是,当看完第二集之后,我所产生的最为直观的那种感受,便是这样子的:这部片子实际上并非是给游戏玩家观看的。它仅仅是出于某种侧重的,呈现得相当简略且速度快的,运用几十分钟的时长,去概括了咱们中国游戏历经十余年的发展历程。
众多大佬出现在了《中国游戏纪事》第二集之中,其中有网易老总丁磊,剑网3的制作人是郭炜炜,还有前盛大公司副总裁……
但它同样也出现了和第一集类似的情况:贩卖情绪。
即使有诸多在网游这个行当辛勤拼搏多年的大佬现身,然而片子所着重关注突显的要点依旧是中国游戏对阵国外游戏方面的情况,像是在世纪初被大量引进,随后很快就占据绝大多数市场份额的韩国网络游戏《传奇》《奇迹》呀,还包括后期进来的《魔兽世界》呢。
当网易老总丁磊现身于片子之中之际,所讲述的乃是,过往网易怀揣着想要打造一款本土国风网游之期望而已,在历经了《大话西游 1》惨遭败绩之后,又重新整顿旗鼓,进而推出了收获巨大成功的《大话西游 2》。
当身为剑网3制作人的郭炜炜显露身姿的时候,也表明自身本来计划进入一家海外的公司,然而在目睹国内的大型国风网游现身之后,就做出了回国的抉择,同时也期望能够打造一款国内的大型网游。
从《完美世界》开始,《天龙八部》也在内,一直排列到《天涯明月刀》,鉴于纪录片的既定时长实在是太过有限,加之那段时期国产网游的数量实在是太多,因而对于绝大部分涉及游戏的介绍,以及针对那时所处市场的描述,都显得太过简略了。
只有那第一部在海外收获良好成果的国产网络游戏《完美世界》,才是介绍得较为周全的。影片之中详尽描述了处于那个时期企图搭建一个大型游戏世界所遭遇的艰难,硬件方面的阻滞,以及后续制作团队选用借助“分层渲染”等办法来减轻玩家硬件负担,从而达成成功的这样一件事例。
在第二集末尾处,花费了不算少的篇幅去讲述“国风”这个既宏大又空洞的话题,而后落笔于“中国游戏人于网游江湖里,坚守着中国玩家的精神家园”这个附带满满情怀的句子时,片子便至此完结了。
如果非要简略进行概括,我仅能表示,当看完两集的《中国游戏纪事》后,我对“中国游戏历史”的知晓程度,仍停留在自身原本所掌握的那些内容上,唯一的差异或许在于,多了几组之前并不晓得的数据。
说实话,即使时长受限不可完整介绍那些年游戏历史,即便那时网游占据主导地位,然而在片子叫《中国游戏纪事》而非“中国网游纪事”情况时,几乎全然不提单机游戏的叙事办法还是显得有所偏重一方而忽略另一方了。
使用“几乎”的缘由在于,片尾提及国风之际,顺带了一款武侠单机游戏《雨血》,该游戏是在2008年发布的,是单人制作的。
对单机游戏的描述,仅此而已。
所以,要是在座的诸位跟我一样,早就做好了看戏的打算,想着看片子会怎样去讲述那段主机游戏黑暗历史,这样的朋友,或许能省下一笔开通腾讯视频会员的费用了。因为这部片子实际面向的群体,其实是那些对游戏并不了解,然而看到如今游戏行业、游戏市场很火热之后,又妄图简略知晓游戏历史的朋友。
毕竟,《中国游戏纪事》的标题太过宏大,其有限的时长,不足以详细介绍那段历史。然而,冷静下来思考,游戏能以这种“主流叙事”的方式出现在更多人面前,难道不也是一件好事吗?
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