游戏术语表

2024-04-05 -

游戏术语表

本文总结了网上可以找到的常见游戏相关词汇的解释。 原始来源是以下链接:

游戏类型 游戏内名词 [PvE] 玩家对抗电脑控制的角色 VS [PVP] 玩家对战 VS [HOT] 指持续治疗效果 Heal Over Time [AOE] 区域效果魔法,所谓群体【PK】恶意攻击【】游戏中操作角色的人 【SOLO】单独击杀怪物、做任务等 【Boss】游戏中的终极怪物 【CD】技能冷却时间 【AFK】暂时离开(键盘) 离开【服务器】服务器端【VS】一对一【GM】指游戏管理员游戏【登录】指登录账号【UC】地下城【一般指游戏中的更新】 [Bug]游戏中的漏洞[小宠物]宠物[LOS]视线叹息[DMG]指伤害[DD]直接伤害,非持续伤害效果[DOT]持续对范围内的目标造成伤害一段时间内,持续伤害[DPS]每[HP]生命值每秒伤害[MP]魔法点[Buff]主要指辅助角色对他人施加的有益状态。 用通俗的话说,就是“加分地位”。 游戏团队部门及岗位节目美术策划评估数据指标手机游戏行业常用术语解释手机游戏开发业务——也叫CP,是内容提供商的英文缩写。 顾名思义,是指生产移动游戏产品的公司或团队。

手游发行商——即代理或独家代理手游CP开发的手游产品,并通过部分渠道或全渠道发行CP手游产品的公司。 手机游戏渠道——拥有手机游戏、APP用户,能够分发手机游戏、APP流量的企业可以成为渠道。 凡是能够获取手游用户的平台都可以称为渠道。 如91手机助手、百度手机助手等APP——应用程序的缩写,仅指手机游戏或应用程序。 游戏也是APP,但通常单独讨论。 SDK——IT,即软件开发工具包。 实际工作中,官方不需要费心去理解。 只需记住,SDK是手游渠道提供的,集成了用户登录、充值渠道、社区功能、社交分享功能、数据后台统计功能的一个功能模块。 这个功能模块手游CP必须要植入到自己的游戏中。 接入SDK后,CP和渠道双方都要对SDK包进行测试。 测试通过后才能上线。 包——iOS的APP文件格式是ipa。 由于手机分为越狱手机和非越狱手机,越狱手机用户下载的APP文件都是ipa包。 系统的文件格式是APK,所以说到游戏或者APP的包,都是指APK包。 刷量——指CPA渠道伪造量来骗取CP推广费。 量抵扣——与CPA渠道刷量相反,是指CP扣除CPA渠道的量,以减少自身的广告费用。

刷量、扣量是业界公开的秘密。 官方服务器——指游戏开发商或代理商提供的服务器提供商的登录、存档、充值渠道。 服务——指服务器提供商为游戏发行商提供的登录、存档、充值渠道。 充值委托手游推广方式联合运营——即手游CP与手游渠道共同运营一款游戏。 手游CP提供产品、运营和客服,手游渠道提供用户,手游CP需要接入渠道方的SDK才能上线运营,双方按照分成比例进行分成。 因为连接的是渠道的SDK,所以数据后端来自渠道,结算时渠道给CP分钱。 CPS——根据收入划分。 CPS和联运都是按照收入来划分的,但不同的是CPS不需要接入渠道的SDK。 它使用CP端的数据统计后端。 结算时,CP将钱分配给通道。 而联运就是给CP分配资金的渠道。 CPS的优点是不需要接入SDK就可以上线,可以快速配合。 多式联运的优势在于深度合作,多式联运渠道可以提供一些深度的推广资源。 CPA——每次行动成本,)也是一个广告术语。 在手游行业,CPA有两层含义。 第一个:CPA中的A指的是注册,即用户每注册一个游戏账号,CP就向渠道支付一笔费用。 第二种:CPA的A指的是在线激活,即用户每次在线登录游戏,CP都会向渠道支付一笔费用。

CPD - 一种基于下载的支付方式。 每次下载CP的手游,CP都会向渠道支付一定的费用。 CPT——即时广告,又称硬广告,一般是在24:00到明天24:00之间计算的付费广告促销形式。 CPT广告的价格与日俱增。 每天的价格在5000元到12000元之间,是最贵的促销方式。 。 一般是CP丰富的游戏或者资本回报率比较好的游戏来做的。 CPL——根据游戏用户在游戏中的等级付费。 例如,用户5级时支付1.5元,10级时支付2元,30级时支付2.5元。 这种推广方式不太主流。 如何区分和记忆CPS、CPA、CPD、CPT、CPL:

  CPS的S是Sales销售的意思,即按照销售结果进行分成;
  CPA的A是Action动作的意思,即按照用户激活动作结果付费;
  CPD的D是Download下载的意思,即按照用户下载的结果付费;
  CPL的L是Level等级的意思,即按照用户游戏内等级高低付费的广告形式。

在上述与渠道的合作形式中,联运和CPS是主流,CPA是次主流,是一种阶段性的推广方式。 其他形态近期不会曝光。 一般情况下,对于非联运渠道,对于回报好的产品,他们会选择CPS合作,因为这个渠道回报更高。 对于退货率低的产品,渠道会选择CPA合作,这样就有基本的退货。 确保。 手游渠道类型:iOS渠道苹果官方; 各种限时免费推荐应用:如限时免费百科全书等; 各种iOS手机助手:如91手机助手、百度手机助手等苹果APP推荐应用; 各种越狱渠道:如微风网等; 推送:推送给用户的信息包括跳转到的产品链接。 这个方法就是推。 刷图:iOS生态中独特的推广方式。 因为苹果会有免费榜、付费榜、畅销榜,每个CP都会找专业的刷榜公司刷榜,通过大量的僵尸账号下载某一款手游,以获得更高的下载量和付费量将您推至列表中更高的位置; 排行排名:排行排名依靠僵尸账号下载游戏来获得排名位置,而排行排名则通过付费广告和推广的综合方式获得真实下载量。 打榜,成本比刷榜还要高。 渠道谷歌官方电子市场:由于谷歌在国内受到限制,用户很少,但在国外是主流渠道; 第三方电子市场:除了谷歌官方和手机厂商的电子市场外,独立的第三方电子市场,如:91手机助手、百度手机助手、电子市场等; 手机厂商电子市场:小米商城、华为智慧云、联想商城、三星等; 专业游戏中心:如好游快报、当乐游戏中心、乐豆游戏中心等; 预装/Flash通道:预装是指手机出厂前在手机中预装手机游戏或应用程序。 然而,手机出厂后,必须通过各种销售渠道进行刷机,因此预装激活率很低。 手机厂商预装的手游产品很大一部分被零售渠道下架。

预装和刷机的配合方式主要是CPA,少数是CPS; 运营商电子市场:接入运营商电子市场比较麻烦,流程较多。 一般有的CP选择自己访问,有的CP选择自己访问。 选择找第三方公司接入,给第三方公司股份; 运营商游戏基地:手游基地,接入是所有渠道中难度最大、最耗时的。 大多数情况下,小CP会选择寻找与手游基地有关联关系的第三方公司接入,并与第三方公司分享份额。 iOS和通用的渠道型信用墙——当用户需要付费下载某个游戏或应用,或者付费获取某个游戏中的道具,或者付费试用某个应用中的高端功能时,他会进行付费。无需付费,只需按照提示下载指定推荐的游戏或应用程序即可获得相应积分。 拥有积分后,您可以免费下载付费游戏或应用程序,并免费获得游戏道具或高端应用内功能。 一般不建议建立优惠墙。 中国有比较大的积分墙:有米和曲米。 推送——推送到用户手机通知栏的信息,包括文字和图片,点击后会直接跳转或下载。 知名的APP内广告——以插屏的形式,当用户玩游戏时,在打开游戏、暂停游戏、通过游戏、退出游戏等几个关键点,都会弹出插屏广告在页面上。 这种形式就是APP内部广告。 网络联盟——网络联盟是指拥有较多渠道资源或渠道的代理商。 他们从CP那里拿到套餐,一般都是按照CPA合作的方式去渠道进行推广。

假设渠道的CPA价格为1.5,网盟从CP处获得的套餐CPA价格为1.8,那么网盟就赚取了0.3元的差价。 广告平台——广告平台是指移动广告平台。 广告平台主流的合作方式有几种:CPA、积分墙、CPC和CPM。 有少数也可以做CPS,但大多数都是做能带来不错收入的游戏。 流量兑换/交叉推广——在大多数应用和手游中,都会有类似应用推荐的模块。 该模块的功能是交换成交量。 如果A产品在自己的应用推荐中向B产品引入了500个用户,那么B产品也需要向A产品引入500个用户。 与渠道合作时要注意的事项: 尽量协调所有内外部资源,想办法改进频道对游戏的评分,以获得更高的收视率和更好的推广资源。 在商务谈判中,我们要注意是否存在隐藏的陷阱,即对我们不利的条款。 与联运渠道商谈合作有几个关键因素:合作方式、共享比例、运营资源支持、服务器开放形式(独服还是混合服务器)、CP渠道政策(不允许夸耀渠道抢用户)恶意操作(即该频道的包不允许全球范围内发布)、服务器费用、结算方式、客服归属、业务和技术对接流程、善后事宜等。 手游媒体

主要可分为手游用户媒体(ToC媒体)和手游行业媒体(Tob媒体):

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