三季度最赚钱游戏出海黑马是谁?10款新游吸金超31亿
图源:图虫
目前,海外区域正快速转变为众多中小型企业新游戏“初次测试及正式上线”的主要场所。
银河证券的研究指出,2018年和2021年连续两次的版号政策调整,促使中国游戏走向海外市场进入了高速发展阶段。众多中国游戏公司纷纷投身国际市场,游戏出口的总量与体量均呈现显著提升。现阶段游戏输出格局显现出领先企业率先布局,中型及小型企业随后参与的趋势。另外,中央层面也推行了多项措施来推动游戏产业的海外拓展,为游戏走向国际创造了更为优越的政策条件。
根据时代财经的统计,选取在上线一年以内且海外两端预估营收位列前五十名的中国手机游戏作为基准,发布了《2025年第三季度中国游戏出海黑马榜》(简称为《出海黑马榜》)。
根据相关数据统计,第三季度共有十款游戏进入《出海黑马榜》,具体包括《》《Last Z》(简称Last Z)、《杖剑传说》等,与上半年相比,入选数量减少了一个名额,具体为1款。在这些游戏中,《杖剑传说》、《Lands of Jail》、《: 》、《银与绯》是首次获得此榜单的认可。
世纪华通旗下《》冲上榜首
根据时代财经的数据,进入《出海黑马榜》的十款游戏在今年的第三季度里,海外和国内市场的总收入估计为4.45亿美元,按照中国外汇交易中心在10月13日14:50公布的汇率7.1309人民币兑换一美元来换算,折合大约31.76亿元人民币;在这十款游戏中,有三款游戏的海外和国内市场总收入超过了6000万美元,换算成人民币大约是4.28亿元。
仔细观察,《出海黑马榜》最终入选的十款产品,海彼游戏有两款作品成功上榜,腾讯(00700.HK)、网易(NTES;09999.HK)、世纪华通(.SZ)的 Games 品牌有一款入围,吉比特(.SH)的雷霆网络也有一款作品入选,Game 品牌和灵犀互娱各自贡献了一款,益世界和沐瞳科技也各有一款产品上榜。
Games今年2月推出的那个以王国建造为主题的4X策略(SLG)手机游戏,刚上市两次就夺得《出海黑马榜》第一名,预计今年第三季度在海外两个平台的总收入能达到1.54亿美元,折合人民币大约是10.95亿元。
今年9月,《》推出了更新版本1.6.4,随后陆续开展了“Gen 4 Pets”、“ ”等多项创新活动,有效促进了游戏收益的持续提升。根据Tower统计,《》自2月正式上线后,全球总收入累计突破4亿美元,标志着世纪华通在海外市场开辟了新的重要营收渠道。
世纪华通董事长助理兼公关传播中心负责人胡昕向时代财经透露,Games开创了差异化玩法的新赛道,创新性地构建出“SLG+X”玩法模式,这种模式将SLG的策略性与其他品类的趣味性融合在一起,既满足了核心玩家对深度体验的要求,又拓展了轻度用户的覆盖面,精准地填补了市场的空白。
比如《 》、《 》,它们都属于策略游戏类型,不过它们将简单放松的游戏方式,例如模拟经营和简易防御塔,融入其中,因此获得了众多休闲玩家的青睐。这种结合不仅让策略游戏变得更容易被接受,而且凭借丰富的游戏内容,扩大了玩家的群体范围。胡昕补充说明。
相比之下,《Last Z》作为一款4X策略类手机游戏,今年第三季度的成绩略逊一筹,其在海外市场的双端收入预计达到8761.25万美元,折合约6.25亿元人民币,因此在《出海黑马榜》上排名第二。
《Last Z》是Game公司去年12月在海外发行的一款末日生存类策略手机游戏。根据Tower的统计,到今年9月份为止,《Last Z》总收入将近2.4亿美元。美国是它最主要的销售市场,占据了全球收入的44%。排名第二的是韩国市场,其收入占比为17%。
《杖剑传说》是今年7月刚开始在海外发行的新游戏,它排在《出海黑马榜》第三的位置,这个游戏是第一次进入榜单,在第三季度通过双平台运营,预计能获得6323.01万美元的海外收入,折合人民币大约是4.51亿元。
《剑舞纪元》是雷霆网络开发的一款最新异界休闲探索型角色扮演手机游戏,游戏中包含自动战斗模式、区域探索寻宝、玩家互动以及多样化的职业能力设定,并且运用了温馨的日系动漫美术风格,融合了独立娱乐与轻度互动,支持玩家离线挂机进行成长,同样可以自由联合队友挑战关卡、获取装备与召唤兽、进行寻宝解谜,核心特色在于提供轻松的游戏感受。
4款新游首次上榜
时代财经发现,在《杖剑传说》之外,本次《出海黑马榜》初次入选的还有《Lands of Jail》《: 》《银与绯》这三款新作。
益世界在今年三月把《Lands of Jail》这款监狱主题策略游戏带到海外市场了。游戏结合了监狱经营模拟和四倍策略玩法,采用低多边形画风和俯视视角。玩家在游戏中要充当监狱长,负责看管在押人员,追捕试图逃跑的人,还要不断改善监狱条件。同时,玩家还能和其他监狱结盟,通过联合行动来获取更多资源。它自推出后所展现的成就并不十分亮眼,难以与另外几款四代策略手机游戏相提并论,直到今年第三个季度,才因为独特的题材构思以及“战略战争游戏加经营模拟”的游戏机制结合,慢慢在海外地区获得了更多的关注。
今年第三季度,《Lands of Jail》在海外两个平台的总收入预测达到2932.52万美元,折合约2.09亿元人民币,该游戏排名《出海黑马榜》第五位。
中金公司研究报告指出,SLG游戏本身拥有留存率高、ARPU值高、生命周期长的特点,用户付费行为集中,忠诚度表现突出,因此适合进行长线运营和频繁更新版本。从市场角度分析,SLG在全球中重度手机游戏中占据稳定的市场份额,比例超过15%,在下载量方面展现出逆势增长的态势。对于玩家群体而言,核心用户对策略对抗、社交合作表现出强烈需求,用户转换成本大,整体使用时间跨度长。以此为基础,融合型SLG游戏扩大了用户覆盖范围,增强了广告投放的契合度,进一步提高了商品销售的效率。现阶段,国内企业正借助题材的多样性以及辅助玩法的结合,打造能够满足全球不同群体需求的产品系列。
网易在今年八月份推出了首款《命运》IP正版科幻射击手游《: 》;这款游戏借助“命运”IP的巨大号召力,加上出色的美术水准、丰富的策略元素和引人入胜的故事情节;它自发布以来迅速风靡全球;不仅连续多日占据美国iOS手游下载量第一位;还成为了2025年最受期待的新晋热门作品之一;据预测今年第三季度海外双端营收达到1578.83万美元;折合人民币约1.13亿元;因此它被列入了《出海黑马榜》并位列第八名。
时代财经向网易方面了解,网易在过去的十年里致力于多种品类的拓展,推出了《阴阳师》《荒野行动》《第五人格》以及《巅峰极速》《全明星街球派对》等作品,在移动游戏行业形成了“基础建设”——也就是可以大规模、高效率制作优质产品的工业化研发体系,这构成了支撑其走向国际市场的“核心实力”。今后,网易将在海外发布《遗忘之海》《无限大》等跨平台游戏,向国际市场发起新一轮挑战。
《银与绯》是沐瞳科技今年6月发布的首款二次元RPG新作,这款游戏依靠哥特美术风格、中世纪史诗级沉浸式世界观,以及半自动战棋玩法、月相机制和同调成长系统等创新玩法,成功开拓了二次元市场,今年第三季度海外双端预计营收1231.23万美元,折合约8779.8万元,在《出海黑马榜》中排名第十。
近些年,二次元游戏不再局限于模仿《原神》的模式,开始从传统奇幻领域向蒸汽朋克、赛博朋克、哥特等小众审美延伸,同时探索女性向等更专业、更精准的题材和目标群体,意图实现更广泛的影响力。
互联网行业研究专家张书乐向时代财经表示,非现实类游戏产品在海外地区能够轻易获得审美层面的共鸣,为其后续的流行奠定了基础条件。今后,这类游戏产品需要在专业领域内持续深耕,同时增加中国本土文化的特色元素,借此塑造出更加鲜明的个性特征。
伽马数据联合创始人兼首席分析师王旭向时代财经透露,全球游戏产业尚存发展空间,不论是在新出现的市场还是已经发展成熟的市场,都有可能获得机遇,像即时战略游戏、动漫风格游戏、以及多种类型结合的休闲游戏这类领域,正成为备受关注的方向。
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