ChinaJoy 2015:从“肉秀”转型解读今年ChinaJoy的种种变化

2026-02-22 -

距今年已不足十天,它随时间流转,渐成影响力巨大的展会,今年又有何不同呢?

7月20日,距离今年那个被简称为CJ的中国国际数码互动娱乐展览会开幕,已不足十天时间了。然而,官方已然公布了一连串有关CJ的令人惊叹的数据:2015年时,其总面积达12万平米,参展公司数量超过800家,现场观众预计能够突破30万,全球范围内参展的游戏作品会突破3500款,到会的中外记者届时将超过7000人次。主办方宣称“在会展项目评估的综合指标方面成功超越了科隆游戏展、美国E3展、美国GDC以及日本东京电玩展”。

好多好多年之前,就迈入了世界四大游戏展会之列 ,跟科隆游戏展、美国E3展、美国GDC还有日本东京电玩展上主机游戏稳稳占据首位的情形不一样 ,也许是中国游戏环境有其独特之处 ,向来把网游做为重点 ,尤其是这两年手机网游兴起 ,更有超过PC游戏的趋势。在游戏行业从业者看来 ,肯定是一年一回的行业盛会 ,对于一个成功举办了12年的展会来讲 ,游戏和娱乐的精神已经深入到CJ的内里 ,变成每年游戏厂商检验市场成果的最好时机。

然而,站在身为玩家的立场去剖析,明显存在着更为多元系列的标签:它属于一场游戏展,它属于一场动漫展,此处是一场玩家聚会,现场人山人海且形成了长长的队伍,同时也属于一场美女云集的盛宴。它偶尔会被戏谑地称作“摄影器材展”或者“肉展”(不信的话去用百度图片搜索一下,瞧瞧能找出多少不存在上述内容的图片),而这些形形色色的标签明显并非全部契合于成为具备国际最大影响力游戏展这一目标。

所以,今年的情况,多多少少,和往年是有所区别的。最直白、最容易被人理解的,一个表象就是,主办方,对这届展会的穿着,进行了严格的把控。事业线不得超过2CM的新规,至今还为人津津乐道。我们——可以——理解为,至少——从视觉上,主办方,就已经下定决心,要让观众专心——于游戏,而不是肉体,或其他的东西。

“全方位”同样是今年CJ的一个关键词,2014年,鉴于政策的开放,该展会在首次的时候引入了诸如Xbox One和PS4这般的游戏主机,致使其第一次真正地变成了一个综合性的展会。只可惜,第一年时的主机展馆并非成熟状态,引进至国内的游戏,数量十分稀少,其具备的看点,难以与国外的游戏展相比较;然而今年,国内家用机厂商已然开始朝着游戏机领域进军,索尼以及微软的PS4,分别进行降价并展开激烈竞争,还有诸如《光环》这般的大作通过审核,再加上各大厂商的虚拟现实设备竞争趋于普及化,2015年CJ主机馆的观赏性有了极大提升。

今年呢,移动游戏馆所占的戏份是最重的,其展馆数量达到了4个,仅仅从规模以及面积这方面来说,它已经成功实现“逆袭”,超越PC游戏了。经典IP在手游当中重现,这依旧会是今年CJ移动馆的主要旋律,只是呢,在情怀面前,要如何将那些在手机游戏里被改得面目全非的经典作品忽悠给广大玩家们,这才是最大的难题。

以Steam为那种代表类型进行呈现的游戏平台所带来的惠泽之下 ,在今年举办的E3展的时候 ,PC游戏有得以出色表现的模样出展了 ,其对应的销售额也已然在成功方面达成了超越主机的情况。处在国内范围之中这个区域里时 ,PC游戏所呈现的现状则是更像是寡头垄断那样的态势 ,国内几家在排名方面居前位置的较为大型的厂商凭借有着压倒性之感的技术资源以及营销资源 ,塑造打造出一批具备“精品化”特征类型的大型作品 ,将进入端游市场的门槛提升抬高为了中小厂商没有办法承担承受的程度。能够预见到7月份的端游馆大概会现出令人有相当精彩感受的状况 ,然而几乎是专门属于大厂商的一个舞台。

今年中国国际动漫及衍生品展览会(C.A.W.A.E)的动漫部分,主办方透露,参展阵容会越发强大,诸如《尸兄》、《十万个冷笑话》、《秦时明月》这般经典的国漫作品,不仅会持续吸引漫迷,还会衍生出大量优质的周边产品。

周朝虽是古老邦国,但其使命在于革新。伴随人们对游戏展会审美发生改变,思考得以加深,被赋予的含义更趋复杂起来,它被要求展现出的价值以及影响力,也与往昔有所不同,这对展会主办者构成巨大考验,对于在中国市场竞争的、来自全世界的游戏从业者来讲,更是一份难以作答的试卷。然而,回归至最简单最淳朴的层面,使玩家于展会里享受到游戏和动漫单纯的乐趣乃是最本原的乐趣,而这恰恰是极具挑战的任务。

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