秦时明月手游评测:浑身鸡肋的烤鸡?能否逆袭?
游戏行业内频繁出现热门动画改编作品,尤其在日本,这类改编游戏极为普遍。以2013年10月播出的动画《机巧少女不会受伤》为例,该动画尚未全部播完,便已宣布将改编为一款格斗类手机游戏。这款游戏不仅力求忠实还原原作中的战斗场景,还融入了原创角色和故事情节。如此充满诚意的制作,让粉丝们心甘情愿地掏出钱包。凭借丰富的产业化经验,日本ACG(动画、漫画、游戏)产业实现了无缝对接,制作团队均表态,不把粉丝的钱包掏空誓不罢休。尽管我国动漫产业尚在初级阶段,已有制作公司积极拓展市场,《秦时明月》手游版便是这种尝试的典型例证。借鉴邻国的成功案例,这无疑是一种互利共赢的态势。对于手机游戏行业而言,一旦获得热门IP的改编权,便能迅速吸引到原作粉丝的关注。若原作方近期有重大举措,手游亦能借助这股势头大力推广。即便手游在后期推广上出现不足,只要粉丝群体对游戏保持认可,热门IP的广泛群众基础仍能确保其不会在众多应用商店中默默无闻。
《秦时明月》这部作品最初由台湾作家温世仁创作,2008年,玄机科技将其改编为古风3D动画,并在央视一套以及众多地方电视台上播出。该动画凭借其详尽的设定、完备的世界观以及相较于其他国产动漫更为精良的制作水准,一经播出便引发了巨大的关注和广泛的好评,被誉为国产动画的全新标杆,其衍生和同人作品更是数量众多。该知识产权不仅享有极高的知名度,而且其活跃程度亦十分显著,每隔一年或两年便会推出一季动画作品。今年备受瞩目的剧场版——《秦时明月之龙腾万里》预计将在暑假期间登陆各大电影院,而其宣传活动则早已从年初开始在各个渠道如火如荼地展开。
仅凭一个优质的IP和精良的制作,就能确保一款游戏成为佳作吗?我认为并非如此。
游戏开场先来了一段动画,总算让《秦时明月》的众角色露了脸,Q版造型清新可人,很好地再现了动画角色的主要特点。然而,战斗正式开启后,画风似乎有所改变……这画风似乎不太对劲?色彩过于单一,画面效果不佳。之前承诺的完美还原去哪了?那个以美术为特色的原作,在手游平台上展现的魅力还不到十分之一。近期发布的游戏宣传短片显得制作较为简陋——仅仅展示了一些主要场景的原画便算是宣传短片了吗?静态画面剪辑加上些许渐显渐隐的特效,制作水平之低,不禁让人质疑这究竟是否为官方正式推出的作品。
这款游戏属于RPG卡牌搜集类。先来聊聊RPG部分:游戏的剧情感相当淡薄,即便去掉它也不会对玩家的游戏体验造成太大影响——毕竟如今RPG游戏与“剧情”之间的联系已经变得不那么紧密了,不过即便没有剧情也行,至少不要随意篡改剧情。在最初的演示中,战斗和动画与原版游戏还算相吻合:天明少羽他们与阴阳家展开激战,成功救出了高月公主,然而几个回合过后,我们这边就全军覆没了。画面瞬间切换,玩家在镜湖医庄中苏醒。这究竟是怎么回事?我之前明明没有参与剧情,怎么突然受伤了?难道时光倒流,剧情直接从第四部回到了第一部?主角天明、少羽、石兰他们变成了我的徒弟,那么我在这个剧情中又扮演着怎样的角色呢?是他们的导师,还是隐藏在幕后的反派?这个谜团与其说是游戏制作者有意为之,不如说他们似乎并不在意剧情中出现的瑕疵。游戏正式开启之后,若想重温剧情,需先将本章所有怪物击败;接着浏览章节目录,点击“播放当前章节剧情”按钮,方能观赏到由几段对话及少许白噪音组成的“剧情”。官方透露,3月26日公测时将新增剧情线,然而在60M的安装包容量限制下,能有多少空间进行修改呢?更别提还需更新野外Boss、工会战等内容。若能索性删去剧情内容,即便人物塑造得更加细腻入微亦无不可——在两种弊端之间选择较轻的那一个,在两种利益之间选择较重的那一个。
在卡牌收集与战斗环节,《秦时明月》承袭了普遍应用的卡牌对战模式,并将这一传统玩法进一步推广。若不选择投入金钱,玩家便需通过不断刷图、获取道具来推动剧情发展。除了获得道具和经验值,战斗场景中的华丽特效也成为了我刷图的动力之一——无论是漫天飘洒的雪花,还是从屏幕中疾驰而过的车轮,亦或是技能释放时的语音提示,它们都伴随着玩家在刷图的道路上勇往直前。看多了自然觉得疲倦——这样的刷图生活何时才能结束?或许是为了彰显他们在战斗系统上的精心设计,特意在关卡推进中加入了“奇遇”环节:既有“高人指点”带来的经验奖励,也有“卷宗寻宝”的宝藏活动。然而,这些奖励并非即刻可得,玩家需要经历一段或长或短的时间等待,才能揭晓真相,这种延迟使得玩家获得成就感的喜悦大打折扣。行走途中遭遇怪物难以击败并非问题,游戏在技能机制上引入了“缘分”这一理念,每一张卡牌都能与特定的其他卡牌和装备搭配,形成协同效应。然而,对于新手玩家而言,如何凑齐足够的手牌以触发连击效果呢?最终还是得投入大量时间进行关卡挑战,不断且竭力地刷怪。
官方在宣传中特别突出了“音乐”这一关键点:“直接引用动画原声,为您带来最初的触动。”同时,他们还特地邀请了主角高月的声优,为游戏奉献了动人的嗓音。然而,在游戏中,我仅在高月妹妹的新手教程中短暂出现,以及不断重复播放的秦明主题曲《月光》中感受到了这种情感:“这世间的无常啊,注定勇敢去爱的人,一生都将承受伤害。”这首歌简直唱出了我的心声。
这个游戏我最多只能给它评6分,其中有一分是额外给予的鼓励。作为专为动画爱好者设计的作品,它具备众多卖点,但这些卖点都只是浅尝辄止,缺乏精细打磨,动画与游戏结合的盈利模式还需进一步磨炼。作为一款卡牌手机游戏,其中的元素(如抽卡、推图、装备培养)显得较为陈旧和乏味,缺乏新意。让人费解的是,这款古风游戏竟出现了“解锁模块”这样的表述,这不禁让人质疑游戏策划是否过于偷工减料,抑或是时间紧迫,直接套用了《秦时明月》的外壳便匆忙上架了……
作为《秦时明月》的忠实粉丝,我对这款游戏充满期待,然而,我必须指出,它宛如一只满是鸡肋的烤鸡,吃起来索然无味,却又不忍丢弃。
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